爐石傳說最新otk卡組 為何暴雪喜歡針對爐石中的OTK卡組?
為何暴雪喜歡針對爐石中的OTK卡組?總之,OTK集團會給對方很大的挫敗感。比賽自始至終盡最大努力控制球場,但最后一步是死于毫無防備的OTK。OTK集團最大的問題是巨大的挫敗感,根源在于OTK的非防守性
為何暴雪喜歡針對爐石中的OTK卡組?
總之,OTK集團會給對方很大的挫敗感。比賽自始至終盡最大努力控制球場,但最后一步是死于毫無防備的OTK。OTK集團最大的問題是巨大的挫敗感,根源在于OTK的非防守性和對方無法在回合中做出任何回應的游戲環(huán)境。
暴雪已經發(fā)出了一個明確的信號:OTK卡是不允許存在的,從更改到游戲開始時獵人的狗釋放,再到削減沖鋒和戰(zhàn)歌指揮官的士兵,再到削弱掘金巨人、咆哮德國、火車之王和奇跡小偷,以及從環(huán)境中撤退的代價。
換句話說,暴雪一次又一次地更新版本,告訴玩家什么游戲是暴雪批準的:控制面板。不管是快、中、慢,他們的想法是用不同的方式控制磁場。所有放棄控制場而專注于打牌的牌組都死了。在暴雪眼中,爐石應該是一個誰能控制場的游戲,不符合這個理念的牌組就無法生存。
以《古神私語》版本為例,暴雪上線時,給每個人一塊ksun,并配備了大量追隨者,可以為ksun提供buff。其實,所有的克遜都有一個共同的想法:按費下怪。只要你建造一個具有平滑魔法曲線的牌堆,你就可以控制戰(zhàn)場,最后使用凱舜的波浪來實現(xiàn)所有的臉部傷害并完成殺戮。
所以從這個角度來看,暴雪并不是針對OTK,但所有不以場控為核心理念的牌都不可能存在。
爐石傳說中群星羅列者強在哪?為什么會進狂野otk德的構筑?
說到那些列出星星的人,我的腦海里立刻有了這樣一個聲音:星星被安排好了!如果你正在看一段視頻,那么彈幕上應該滿是77777。
星辰戰(zhàn)吼會對對方所有英雄造成7點殺戮。在青銅胡子的幫助下,也就是打14分。這種殺戮很酷,傷害穩(wěn)定,可以穿墻。再加上那很好的特效,這個OTK還是很華麗的。
接著傳來了阿維娜被砍傷的消息。玩家說,可以將一枚硬幣留在背面或激活它來玩原來的OTK。設計師:讓我挑戰(zhàn)你的底線!我們都知道那之后的故事。成長成本從2到3,營養(yǎng)成本從5到6,德魯伊已經成為一個罕見的職業(yè)。
還有樂觀的玩家說:成長成三費,小德終于可以拿兩個王子不糾纏了!我期待著德魯伊的未來。