maya給一個場景做燈光 arnold of maya,如何渲染出自發(fā)光和燈光霧?
arnold of maya,如何渲染出自發(fā)光和燈光霧?燈光霧的分層渲染對于后期合成非常有幫助,因為當設(shè)置顏色層的燈光陰影時。創(chuàng)建場景的新層,將最常見的Lambert材質(zhì)添加到場景中,復(fù)制在顏色層中產(chǎn)
arnold of maya,如何渲染出自發(fā)光和燈光霧?
燈光霧的分層渲染對于后期合成非常有幫助,因為當設(shè)置顏色層的燈光陰影時。創(chuàng)建場景的新層,將最常見的Lambert材質(zhì)添加到場景中,復(fù)制在顏色層中產(chǎn)生陰影的主燈光,然后將其添加到燈光霧層。這樣,輕霧的方向就不會改變。只需在燈光效果中添加所需的燈光霧效果。最好用軟件渲染。Mr渲染無法渲染具有陰影效果的燈光霧。完成這個圖層后,你可以在合成軟件中用你的顏色圖層來處理它。
MAYa怎么創(chuàng)建燈光后渲染反而看不見了?
檢查是否在“使用深度貼圖陰影”中選中這些設(shè)置的“燈光”屬性下的“打開”或“關(guān)閉”1“深度貼圖陰影”模式下的“燈光/陰影”:燈光是否鏈接到對象?2光線跟蹤模式渲染設(shè)置-“光線跟蹤打開/關(guān)閉”