蘋果ios手游模擬器 為什么蘋果放著高屏占比的屏下指紋技術不做,堅持在連續(xù)的兩代產(chǎn)品中都使用人臉識別技術?
為什么蘋果放著高屏占比的屏下指紋技術不做,堅持在連續(xù)的兩代產(chǎn)品中都使用人臉識別技術?由于需要配合全屏設計,傳統(tǒng)的前端指紋識別幾乎被廠商“殺掉”。剩下的只能開辟新的技術來彌補指紋識別前的不足。從蘋果倡導
為什么蘋果放著高屏占比的屏下指紋技術不做,堅持在連續(xù)的兩代產(chǎn)品中都使用人臉識別技術?
由于需要配合全屏設計,傳統(tǒng)的前端指紋識別幾乎被廠商“殺掉”。剩下的只能開辟新的技術來彌補指紋識別前的不足。從蘋果倡導的解決方案來看,他們更傾向于使用3D結構光技術來解決這個問題。
事實上,老實說,以蘋果的能力,他們必須能夠做出自己的屏幕下指紋識別。但蘋果最終選擇了更安全的3D結構光人臉識別。畢竟在iPhoneX發(fā)布的那段時間,屏幕下指紋解鎖的效率遠遠低于3D結構光,所以可能蘋果考慮到了這一點,所以沒有在屏幕上使用指紋,轉而使用3D結構光人臉識別。