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ios客戶端開發(fā) 目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?用什么語言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以

目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

用什么語言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?

從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。

由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們看一張圖表。雖然很簡單,但很清楚:

創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)做手機(jī)客戶端,應(yīng)該先做Android還是iOS?

從產(chǎn)品經(jīng)理的角度來看,首先制作哪個(gè)版本取決于您的客戶。

因?yàn)榭蛻舻馁|(zhì)量將決定你應(yīng)用的方向。

從開發(fā)經(jīng)驗(yàn)來看,有應(yīng)用的時(shí)候IOS的制作價(jià)格非常昂貴,但是隨著時(shí)間的推移,Android制作的價(jià)格逐漸超過IOS。你可以想想原因。

此外,兩個(gè)版本的生產(chǎn)要求將不同。

IOS的整體制作更注重簡潔和風(fēng)格,

而Android的制作更注重性能,

兩者會(huì)有細(xì)微的區(qū)別,但這只代表了我個(gè)人的理解。

我們?cè)趧澐秩巳旱臅r(shí)候,也應(yīng)該在升級(jí)的過程中規(guī)劃整體功能的生產(chǎn)成本,這不是一次生產(chǎn)后的永久收益。

第二是維護(hù)成本。IOS只需要維護(hù)蘋果應(yīng)用商店,而卓則需要在很多應(yīng)用商店提交,維護(hù)成本由自己評(píng)估。!App生產(chǎn)的前提是要有一個(gè)好的架構(gòu)設(shè)計(jì),這是APP生產(chǎn)的核心和基礎(chǔ)。

有一個(gè)好的架構(gòu)可以使項(xiàng)目的整體運(yùn)行過程穩(wěn)定和可持續(xù)。如果只為IOS或Android開發(fā),不考慮后續(xù)的整體可擴(kuò)展性,開發(fā)一個(gè)版本后,再添加另一個(gè)版本時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)不兼容或缺少兩套管理后臺(tái)。隨之而來的是維修費(fèi)用的增加。

最后,除了考慮兩個(gè)版本的共同因素外,還要考慮用戶的多維使用。例如,PC、微信公眾號(hào)、微信小程序在您未來的運(yùn)營過程中更容易擴(kuò)大流量,因此如何選擇整體規(guī)劃和考慮是需要的。