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unity2d游戲制作教程 自學(xué)開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?

自學(xué)開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?看需求,cocos現(xiàn)在不光是cocos2d-x這一個(gè)版本還有一個(gè)就是cocos creator,這個(gè)引擎所用的語言是TS:Type Script語法和J

自學(xué)開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?

看需求,cocos現(xiàn)在不光是cocos2d-x這一個(gè)版本

還有一個(gè)就是cocos creator,這個(gè)引擎所用的語言是TS:Type Script

語法和JS很像

所以對(duì)于Cocos Creator和Unity來說,哪個(gè)都很好上手

關(guān)鍵就在于你做什么用,Unity的優(yōu)勢(shì)是不光2D,3D也能做

而Cocos Creator對(duì)于2D開發(fā)來說,發(fā)布H5和微信小游戲等等要比Unity方便的很多

包括一些第三方的快應(yīng)用快游戲等等,Cocos Creator都比Unity要強(qiáng)大的很多,雖然我是個(gè)Unity的開發(fā)者,但是我還是希望你根據(jù)自己的要求來選擇引擎。

畢竟學(xué)會(huì)Unity的話,Cocos Creator是很好上手的!

2D和3D哪個(gè)比較好?Unity開發(fā)的話?

首先目前來看unity3d因?yàn)槭?d引擎,目前對(duì)2d支持并不完善,unity3d目前做2d普遍兩種思路,一種是正交相機(jī),3d畫面2d視角,另一種是通過一些插件,動(dòng)態(tài)創(chuàng)建mesh來繪制圖形單元目前用的較多的是2dtoolkit,ex2d,smoothmoves,sm2,最近uni2d剛剛更新,支持骨骼動(dòng)畫,像素級(jí)碰撞,是個(gè)很贊的2d插件,如果時(shí)間上你不急的話,unity3d將于秋季發(fā)布原生的2d工具,看過視頻,效果不錯(cuò),開發(fā)效率的話因?yàn)槿慷际强梢暬庉?,而且一鍵跨平臺(tái),所以相對(duì)cocos2d-x效率稍微高一點(diǎn),人員招聘的話有點(diǎn)難度,大部分有經(jīng)驗(yàn)的在目前這個(gè)時(shí)間點(diǎn)準(zhǔn)備換工作的應(yīng)該不多,有意愿求職的大部分都沒有經(jīng)驗(yàn),對(duì)于以后發(fā)展來說,因?yàn)榭缙脚_(tái)的優(yōu)勢(shì)越來越明顯,而且官方的更新也是比較快的,功能方面不多增加。最主要是2d出了以后,2d3d都支持,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,比cocos2d-x前景明朗

不會(huì)編程能用unity做簡(jiǎn)單2d游戲嗎?

unity只是游戲引擎。需要編程功底。

如果完全不需要編程功底的,橙光游戲工具開發(fā)那樣的文字游戲才可以。還有像RPG Maker XP制作RPG劇情的工具才可以把游戲開發(fā)簡(jiǎn)單化。