dnf強(qiáng)化改版公告 DNF韓服新增鍛造9,固傷職業(yè)大加強(qiáng)最少等于強(qiáng)化13,是否對百分比職業(yè)不公平?
DNF韓服新增鍛造9,固傷職業(yè)大加強(qiáng)最少等于強(qiáng)化13,是否對百分比職業(yè)不公平?什么不公平?鍛造似乎很簡單。你有沒有經(jīng)歷過一個(gè)月前鍛造5件龍形武器的痛苦?加強(qiáng)金錢游戲和時(shí)間鍛造。所以在富人眼里,定傷專業(yè)
DNF韓服新增鍛造9,固傷職業(yè)大加強(qiáng)最少等于強(qiáng)化13,是否對百分比職業(yè)不公平?
什么不公平?鍛造似乎很簡單。你有沒有經(jīng)歷過一個(gè)月前鍛造5件龍形武器的痛苦?
加強(qiáng)金錢游戲和時(shí)間鍛造。所以在富人眼里,定傷專業(yè)比百分比專業(yè)少,因?yàn)槎▊麑I(yè)有鍛造8的上限,但百分比提升沒有上限。只要你有錢,你就能不斷進(jìn)步,但鍛造是不同的。你沒有別的路,除了增加。
然而,在平民玩家看來,鍛造只不過需要一些時(shí)間。強(qiáng)化是燒錢的必由之路,提升鍛造上限無疑是對平民玩家有利的舉措。
因此,在我看來,將百分比職業(yè)的鍛造上限提高到9并不是不公平的。強(qiáng)化可以沒有上限,鍛造不能沒有上限。只是成本問題。估計(jì)鍛造9的成本不會(huì)小。那你呢?