RNG奪冠重啟電競新時(shí)代,電競是否能成為未來的流量端口?
網(wǎng)友解答: 在5月20日晚《英雄聯(lián)盟》2018MSI季中邀請賽上,中國戰(zhàn)隊(duì)RNG以3:1的比分戰(zhàn)勝韓國KZ戰(zhàn)隊(duì),斬獲冠軍!這也是中國戰(zhàn)隊(duì)再次在世界大賽上拿下韓國戰(zhàn)隊(duì)的光輝時(shí)刻。S7賽季失
在5月20日晚《英雄聯(lián)盟》2018MSI季中邀請賽上,中國戰(zhàn)隊(duì)RNG以3:1的比分戰(zhàn)勝韓國KZ戰(zhàn)隊(duì),斬獲冠軍!這也是中國戰(zhàn)隊(duì)再次在世界大賽上拿下韓國戰(zhàn)隊(duì)的光輝時(shí)刻。S7賽季失敗了,S8賽季中國戰(zhàn)隊(duì)卷土重來!不鳴則已,一鳴驚人!
在5月20日晚《英雄聯(lián)盟》2018MSI季中邀請賽上,中國戰(zhàn)隊(duì)RNG以3:1的比分戰(zhàn)勝韓國KZ戰(zhàn)隊(duì),斬獲冠軍!這也是中國戰(zhàn)隊(duì)再次在世界大賽上拿下韓國戰(zhàn)隊(duì)的光輝時(shí)刻。S7賽季失敗了,S8賽季中國戰(zhàn)隊(duì)卷土重來!不鳴則已,一鳴驚人!
當(dāng)晚,朋友圈刷爆了有關(guān)于RNG奪冠的消息,一夜之間RNG、Uzi無人不知無人不曉,各大新聞媒體平臺爭先報(bào)道,當(dāng)晚的熱點(diǎn)不再是520,而變成了RNG。Uzi,也在這個(gè)520化身大眾情人。
通過百度指數(shù)我們能看到5月20日、21日兩日“RNG”與“電競”兩個(gè)詞的搜索也是爆發(fā)性的增長,根據(jù)EsportsCharts的數(shù)據(jù),在本屆MSI上,決賽RNGvsKZ觀看人數(shù)的峰值為1.27億人,其中超過1.26億人來自中國——這個(gè)人數(shù)相當(dāng)于全國總?cè)丝诘?%。比世界上許多國家的總?cè)丝谶€要多。這也再一次體現(xiàn)了電競在中國市場的潛力。
1981年,中國隊(duì)在世界杯預(yù)選賽3比0擊敗勁敵科威特,球迷歡呼上街游行。2018年,RNG贏得電競冠軍,1.26億玩家振臂歡呼,這就是時(shí)代感!RNG奪冠不僅僅是一次中國電競史上的榮耀,更是電競行業(yè)再進(jìn)一步的基石。
網(wǎng)友解答:能不能成為流量端口,主要看能不能引流資本。鑒于英雄聯(lián)盟在中國的影響力也不是不可能。
流量會(huì)吸引資本,資本會(huì)引動(dòng)流量。
2017年中國英雄聯(lián)盟宣布開始聯(lián)賽化,我們所知道的聯(lián)賽比較熟悉的NBA,CBA,歐冠,西甲等等~,聯(lián)賽化最主要的一個(gè)特點(diǎn)就是資本運(yùn)作,沒有資本的投入聯(lián)賽化也是空談。LPL的聯(lián)賽化也正是電競引流資本的一個(gè)具體表現(xiàn)。
毫無疑問,游戲的影響力在中國是一個(gè)增長趨勢的,而且增速不低。從以前的反對玩游戲,到電競行業(yè)被大多數(shù)人所熟知,到游戲直播的興起,到大家對電競比賽的推崇。這個(gè)變化是肉眼可見。
玩游戲的人社會(huì)接納度越來越高是一個(gè)趨勢主要有兩個(gè)原因。第一,社會(huì)的泛娛樂化,大家集體精神很空虛,游戲作為低消費(fèi)的娛樂方式再好不過。第二,如果你游戲玩的好,別人是認(rèn)可你的,就像你的文憑會(huì)被社會(huì)接納一樣。所以,我們的態(tài)度越來越寬容。
當(dāng)一個(gè)事物有足夠大的影響力時(shí),自然會(huì)有資本走向這個(gè)方面,企圖盈利。而所有東西只要有資本注入注定會(huì)變得專業(yè)化,所以電競行業(yè)在最近幾年愈加的火爆。哪怕英雄聯(lián)盟的活躍用戶大不如前但是只要有比賽一定會(huì)有人看。
為什么魔獸,星際等等之前大火的游戲做不到,而英雄聯(lián)盟可以?
在外原因是現(xiàn)在的社會(huì)對游戲的接納度在提高。在內(nèi)來說的話,首先是他的競技性,適合專業(yè)化。二是他的可操作性,有大多數(shù)人可以玩,這是DOTA所不具備的。三是他的大眾性,玩家基數(shù)大,這也是由于之前兩個(gè)特性造成的當(dāng)然這都是游戲本身的原因造成的。如果將游戲比作體育運(yùn)動(dòng)的話,那么英雄聯(lián)盟相當(dāng)于籃球,足球。
所以你會(huì)發(fā)現(xiàn),電競會(huì)成為引流的方向,這是必然趨勢,但是對引流口的要求很高。