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maya這個場景的燈光怎么打???1. 下載好的軟件。2. 創(chuàng)建區(qū)域光。3. 把目標(biāo)放在任何地方。4. 打開“使用光線跟蹤陰影”。5. 點渲染。陰影有一種非常嚴(yán)重的顆粒感。接下來,添加要調(diào)整的陰影光線和

maya這個場景的燈光怎么打???

1. 下載好的軟件。

2. 創(chuàng)建區(qū)域光。

3. 把目標(biāo)放在任何地方。

4. 打開“使用光線跟蹤陰影”。

5. 點渲染。陰影有一種非常嚴(yán)重的顆粒感。接下來,添加要調(diào)整的陰影光線和光線深度限制。

6. 在“燈光屬性”(light properties)中,添加“陰影光線”(shadow ray)和“光線深度限制”(ray depth limit),然后添加“渲染設(shè)置”(render settings)窗口>>渲染編輯器>>渲染設(shè)置。打開光線跟蹤卷。

7. 選擇燈光,啟用mental ray,然后啟用“全局照明”。使用“燈光形狀”,可以將燈光的形狀更改為圓盤、球體、圓柱體和用戶定義的發(fā)射光子。光子是在場景中引起間接反射的小點。在它們腐爛之前,它們會不斷地在物體之間反射。

8. 讓我們看一下燈光的形狀,復(fù)制對象,然后將其放置在遠處。

9. 在Hypershade中創(chuàng)建曲面著色器材質(zhì),并在工作區(qū)中查看它。選擇復(fù)制的對象,創(chuàng)建新的曲面明暗器材質(zhì),然后從彈出菜單中選擇要選擇的材質(zhì)。

10,選擇燈光,在燈光形狀中,放大燈光以適合您的對象,然后調(diào)整設(shè)置。

11. 打開“屬性編輯器”(Attribute Editor),取消選擇“陰影”(shadows)并分別接收psphereshape和polysurfaceshapecast的陰影。

12. 打開“渲染設(shè)置”,然后單擊最終聚集體積。

13. 將“燈光強度”增加到5,將“燈光形狀”設(shè)置為“球體”,將“插值”設(shè)置為“平滑體積”,并將“燈光方向”設(shè)置為“向外”。這將使光線由內(nèi)而外,它將是非常直的?;《仁枪饩€的角度。

14. 點渲染,渲染最終效果。