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如何評價戰(zhàn)斧游戲主機?

網友解答: 這個問題應該是個老問題,但楓叔作為圈里人來回答題主的疑惑。首先,這款名為“戰(zhàn)斧”的主機,如今成為了收藏品。它代表中國邁向主機市場的第一次嘗試,雖然以失敗告終,但起碼嚇得很多后

網友解答:

這個問題應該是個老問題,但楓叔作為圈里人來回答題主的疑惑。首先,這款名為“戰(zhàn)斧”的主機,如今成為了收藏品。它代表中國邁向主機市場的第一次嘗試,雖然以失敗告終,但起碼嚇得很多后來者不敢隨意亂上啦。

因為戰(zhàn)斧主機已經在2016年12月關門,楓叔就不避諱了,分享一些它的過往。

第一:它是國產第一款家用游戲主機

2015年,很多人對主機的認知,還是索尼,微軟,任天堂。這款為名“戰(zhàn)斧”的國產主機,當時不關注3C市場或者主機硬件市場的朋友,可能聽都沒有聽說過,他當時由王峰、張曉威、張嘉聯(lián)合創(chuàng)辦,公司叫斧子科技(是不是好多人以為是和錘子手機懟的牌子???),2015年當年宣稱獲得的投資時候6000萬美金。

第二:當時的價格和氣勢確實吸引了一批關注

看楓叔分享的發(fā)布會照片,基礎版價格只要899元,而且主機除了游戲支持播放視頻,直播,社交等多種功能,這在當時真的是很便宜的一個設置。幾乎是非國產主機的一半價格,當時預定的玩家也有不少,按說創(chuàng)始人都是業(yè)內一些知名的人物,王峰是藍港互動的董事長,張曉威來自華為(曾負責華為TRON游戲主機),張嘉又是N卡核心技術人員,這一切看似很美好,但突然2016年12月,這款短命的主機停止更新了,并因為沒有開放ROOT功能,讓不少初期購買者的主機變成了磚頭。

第三:公司人去樓空,國產主機的前途再次暗淡

從2016年5月發(fā)貨,到2016年12月被曝光辦公大樓人去樓空,再到2017年3月被媒體曝出無法ROOT主機變磚,這一切來的太快,也讓國產主機市場再次陷入了暗淡。6000萬美元怎么就玩了不到一年,這一點引發(fā)了大家的深思。當時斧子主機曝光的簽約游戲可以是多達76款的,還有刺客信條這樣的大作,但后來為何突然倒閉也是眾說紛紜,有人說戰(zhàn)斧主機因為是安卓系統(tǒng)封裝,更像一個大型的安卓盒子。也有人說,習慣了日美主機的玩家,會覺得它的游戲幀數(shù)還不夠完善,更有一些人聯(lián)想到了斧子科技的幕后投資名單,里邊有樂視這個不穩(wěn)定因素,是否受到間接影響也不得而知。

總之,在目前這個市場大環(huán)境下,楓叔作為圈里人一直認為,改善國產主機現(xiàn)狀的途徑,需要依靠國產獨立游戲的盛行。當國產獨立游戲足夠強大的時候,國產主機就會應運而生,有更多資金支持。否則單純是為了提供低廉價格,或者只能運行海外游戲產品而設計的話,別說我國自主研發(fā)主機,就連V社、N廠做的主機都無法撼動索尼和微軟的地位。

網友解答:

戰(zhàn)斧游戲主機雖然失敗了,但它其實并沒有玩家們所說的那么不堪,至少它在一些方面上正在朝著真正的“游戲主機”方向努力。雖然情懷二字已經爛了大街,但我們沒必要落井下石,至少要知道戰(zhàn)斧這個前車之鑒帶來的一些經驗和教訓。

首先我們知道的是,游戲主機之所以在如今紛繁復雜的游戲市場中依然屹立不倒,其最主要的優(yōu)勢就是“平臺化”三個字。所謂游戲主機的平臺化,我們可以將它理解為——

主機廠商憑借自身的強大資金、行業(yè)地位和軟硬件實力,構建的一個通用的計算平臺,而這個平臺只支持針對它而研發(fā)的游戲和軟件。

在這個過程中,主機廠商需要自己聯(lián)合硬件廠商、軟件廠商,建立對應游戲主機的生態(tài)系統(tǒng)。同時,花費大量人力、財力和物力推廣并運營一個平臺。

舉個例子,我們熟悉的PS4主機就聯(lián)合AMD為主機生產CPU、GPU,與三星合作、為主機生產閃存芯片。同時自行研發(fā)高集成度主板、散熱等模塊,最終將其整合化并售賣。軟件方面,索尼也和我們如今在PS4平臺所見到的所有開發(fā)商進行了合作,并保持良好關系、建立長效穩(wěn)定的分紅機制……同時在各地區(qū)進行軟硬件發(fā)行,在廣告推廣等方面展開了強大的攻勢。

而實際上,這一些工作都需要資金的支持,然而斧子主機卻沒有這數(shù)十億美元級別的投資,同樣也沒有索尼的高精尖人才、以及與軟硬件公司長期穩(wěn)定的良好關系。

這種前提下,斧子其實也做了許多應該做的事情——

1、硬件

由于無法整合過多硬件資源,他們采用了Nvidia提供的比較成熟的硬件解決方案(Tengra K1是一個已經上市應用了許久的硬件平臺,這種選擇也降低了硬件研發(fā)成本)。

2、軟件

同時基于安卓系統(tǒng)深度定制,完全封閉的軟件平臺也至少為旗下游戲提供了安全(不被輕易破解)的開發(fā)環(huán)境,同時也保護了旗下軟件系統(tǒng)生態(tài)。

3、游戲

雖然游戲依舊少得可憐、許多作品都是手游移植,但斧子依舊斥巨資與光榮特庫摩、505games等公司進行合作,推出真正的主機級別游戲(如《真·三國無雙7》等)。這種行為,其實已經初步建立了主機廠商與游戲廠商的合作,而且說實話,這樣的合作難度談起來系數(shù)極高(特別是與謹慎的日系廠商合作)。

4、推廣

雖然推廣力度依舊不夠,但斧子也在China Joy這樣的展會上租了巨大的展臺供玩家試玩,在各種線下活動中積極出現(xiàn)。這種做法其實就是“把錢花在刀刃上”,要知道,斧子當年在CJ上租的展位可不比索尼、微軟的小……


在這里我沒有為斧子洗白的意思,只不過想在這里為它說幾句公道話而已。國產主機的發(fā)展之路任重而道遠,這樣一個經驗教訓,至少要讓后人知道——主機硬件這一行,真的很難做。

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