maya建模制作教程 maya骨骼綁定入門(mén)教程?
maya骨骼綁定入門(mén)教程?打開(kāi)Maya軟件,進(jìn)入Maya操作界面,在“創(chuàng)建”菜單中找到“多邊形基本體”選項(xiàng),單擊“多邊形基本體”選項(xiàng)在其中找到“圓柱體”選項(xiàng),使用“圓柱體”命令在透視圖中創(chuàng)建圓柱體,然
maya骨骼綁定入門(mén)教程?
打開(kāi)Maya軟件,進(jìn)入Maya操作界面,
在“創(chuàng)建”菜單中找到“多邊形基本體”選項(xiàng),
單擊“多邊形基本體”選項(xiàng)在其中找到“圓柱體”選項(xiàng),使用“圓柱體”命令在透視圖中創(chuàng)建圓柱體,然后在“動(dòng)畫(huà)”模塊中找到“骨架”菜單,
單擊“骨架”菜單可在其子菜單中找到關(guān)節(jié)
使用“關(guān)節(jié)工具”命令在前視圖中創(chuàng)建一組骨骼。
創(chuàng)建骨骼后,在“骨架”菜單中找到“IK控制柄工具”命令可為骨骼創(chuàng)建IK控制。
選擇“IK控制柄工具”命令可為骨骼創(chuàng)建IK控制,然后在菜單中找到“蒙皮”菜單。
單擊“蒙皮”菜單在其子菜單中找到“綁定蒙皮”選項(xiàng),
單擊“綁定蒙皮”選項(xiàng)“蒙皮”選項(xiàng),在其下拉菜單中找到“平滑綁定”選項(xiàng),
單擊“平滑綁定”選項(xiàng)后,我們將綁定骨骼,
然后在“蒙皮”菜單中找到“編輯平滑蒙皮”選項(xiàng),
單擊編輯平滑蒙皮選項(xiàng),并在其下拉菜單工具選項(xiàng)中找到繪制蒙皮權(quán)重。選擇此選項(xiàng)后,調(diào)整每個(gè)骨骼的權(quán)重值。調(diào)整后,選擇IK控制柄。移動(dòng)鼠標(biāo)以查看綁定模型是否隨之移動(dòng)。
想去學(xué)習(xí)Maya骨骼綁定與刷權(quán)重做動(dòng)畫(huà),請(qǐng)問(wèn)有這種全套教程嗎?
Maya官方提供了一套很好的教程。裝訂這項(xiàng)工作,其實(shí)不僅是實(shí)踐使之完善,而且需要較強(qiáng)的邏輯思維能力,因?yàn)樗诟鱾€(gè)部門(mén)起著承上啟下的重要作用。一開(kāi)始,你可以簡(jiǎn)單地看看你買(mǎi)的書(shū)和在線教程。你必須知道骨點(diǎn)的位置是非常重要的。一旦它犯了錯(cuò)誤,你就可以做后續(xù)的改變——起床很麻煩。所以一開(kāi)始,你應(yīng)該熟悉生物骨骼的位置。它是非常方便刷重量這樣一個(gè)正確的骨骼位置。之后,您可以找到各種優(yōu)秀的綁定文件,并通過(guò)分析它們的方法相互學(xué)習(xí)。通過(guò)對(duì)學(xué)科的全面學(xué)習(xí)達(dá)到精通。當(dāng)然,要進(jìn)入一個(gè)好的公司,在一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)中也會(huì)學(xué)到很多。砝碼是熟練工人。和以前一樣,當(dāng)你熟悉生物體的肌肉運(yùn)動(dòng)規(guī)律時(shí),你可以將它們與正確的骨點(diǎn)結(jié)合起來(lái)。有些位置看起來(lái)不錯(cuò),不添加混合形狀。當(dāng)然,很多時(shí)間是非常重要的。如果你刷一百個(gè)文件,你會(huì)有不同的感覺(jué)。當(dāng)然,在早期階段,你不應(yīng)該太擔(dān)心梅爾和皮。如果您能夠理解并熟悉一些循環(huán)碼,還可以提高生產(chǎn)效率??傆幸惶?,當(dāng)你對(duì)裝訂有了一定的了解,動(dòng)畫(huà)師就不會(huì)使用卡片了,而且功能也能讓動(dòng)畫(huà)師滿意。這時(shí),你正在深入挖掘里面的東西,編寫(xiě)插件接口和實(shí)現(xiàn)功能,簡(jiǎn)化工作流程,提高工作效率,無(wú)限修改代碼,修改代碼,綁定其實(shí)需要知道的模塊太多了,從模型、動(dòng)畫(huà)、特效、合成渲染,如果有什么問(wèn)題,你會(huì)發(fā)現(xiàn)束縛,有能力一一解決,慢慢地,中國(guó)的CG產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,加油。如果你愿意就不要放棄。你可以給我寄封私信。