ar手機(jī)軟件 蘋果使用AR功能要下載什麼軟件嗎?
蘋果使用AR功能要下載什麼軟件嗎?第一步,在開始以前首先需要在蘋果的開發(fā)者網(wǎng)站上下載二樣?xùn)|西,首先是支持 AR 的 Xcode 9(測(cè)試版),用于把 AR 應(yīng)用安裝到 iOS 設(shè)備上。下載好以后,直接
蘋果使用AR功能要下載什麼軟件嗎?
第一步,在開始以前首先需要在蘋果的開發(fā)者網(wǎng)站上下載二樣?xùn)|西,首先是支持 AR 的 Xcode 9(測(cè)試版),用于把 AR 應(yīng)用安裝到 iOS 設(shè)備上。下載好以后,直接在 Mac 安裝使用即可。第二步,同樣地,在蘋果的開發(fā)者網(wǎng)站上還可以下載到一個(gè)名為 AR Demo App 演示應(yīng)用源文件。第三步,另外,你還需要有一部當(dāng)前支持 AR 的 iOS 設(shè)備,并且已經(jīng)更新到最新的 iOS11 測(cè)試版。望采納!
AR在生活中的應(yīng)用有哪些?
亞馬遜 iOS 應(yīng)用新增 AR 支持,讓你在買東西前先看看效果。
隨著 AR 的運(yùn)用范圍越來越廣泛,我們普通消費(fèi)者也慢慢開始享受其帶來的便利。亞馬遜最近就為其 iOS 應(yīng)用加入了 AR 功能,讓消費(fèi)者在購(gòu)買家具、電子產(chǎn)品等時(shí)做到心中有數(shù)。這個(gè)名為 AR View 的新功能支持用戶在 iPhone 上對(duì)著家中實(shí)際場(chǎng)景添加椅子、咖啡機(jī)、陶瓷花瓶等物品,并支持旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)操作,讓消費(fèi)者在決定購(gòu)買前先看看產(chǎn)品的擺放情況與整體效果。
要啟用這一功能,用戶需要打開亞馬遜應(yīng)用,再點(diǎn)擊搜索欄里的相機(jī)圖標(biāo),然后點(diǎn)擊 AR View 并選擇產(chǎn)品。AR View 要求 iPhone 6s 及更新機(jī)型,并運(yùn)行 iOS 11 系統(tǒng)才可使用,其基于蘋果的 AR 平臺(tái) ARKit 打造。
當(dāng)然了,亞馬遜并不是第一家推出類似應(yīng)用的公司,9 月的時(shí)候宜家推出了基于 ARKit 打造的 AR 應(yīng)用,零售商 Target 也推出了自己的 AR 購(gòu)物應(yīng)用。
蘋果在推動(dòng)AR技術(shù)方面有什么貢獻(xiàn)?
Snapchat創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官埃文·斯皮格爾(Evan Spiegel)近日在接受CNBC采訪時(shí)表示,在推進(jìn)第三代Spectacles眼鏡的過程中得到了蘋果的很大幫助,并期望蘋果能夠盡快進(jìn)入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)。
圖片來自于 WikiMedia
斯皮格爾表示:“蘋果在Metal硬件方面做得非常好,這使得我們能夠運(yùn)行非常復(fù)雜的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)鏡頭。因此,我認(rèn)為我們已經(jīng)看到了蘋果在硬件和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資將會(huì)切實(shí)幫助我們的業(yè)務(wù)?!?/p>
當(dāng)被問及蘋果是否會(huì)成為Spectacles的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手時(shí)候,以及未來蘋果是否會(huì)讓眼鏡來替代手機(jī)時(shí)候,斯皮格爾表示
我并不認(rèn)為這些眼鏡會(huì)替代手機(jī)。這就像是用戶仍在使用臺(tái)式計(jì)算機(jī)一樣,用戶也會(huì)使用筆記本等其他設(shè)備。所以我認(rèn)為它們將會(huì)是對(duì)手機(jī)生態(tài)的補(bǔ)充,提供其他類型的計(jì)算體驗(yàn)。
斯皮格爾還表示除了得到蘋果Metal開發(fā)的幫助之外,Snap還直接與蘋果公司開展了合作。他繼續(xù)說:“我不確定蘋果的戰(zhàn)略將是什么,但是到目前為止,我們?cè)谠鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)方面一直是非常好的合作伙伴,...我希望我們將來能繼續(xù)與蘋果保持良好的合作伙伴關(guān)系?!?/p>
蘋果目前預(yù)計(jì)將在2022年發(fā)布AR頭顯,并在2023年發(fā)布眼鏡。
有沒有使用瀏覽器就可以體驗(yàn)AR/VR的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范?
瀏覽器AR/VR體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范WebXR Device API正起草
隨著云端服務(wù)技術(shù)的發(fā)展,通過瀏覽器實(shí)現(xiàn)視頻串流、大型3D游戲日漸成為現(xiàn)實(shí)。而SlashGear報(bào)道,行業(yè)正在起草一項(xiàng)瀏覽器AR/VR體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范WebXR Device API,未來或許僅需便攜式頭顯和瀏覽器即可體驗(yàn)到逼真沉浸的AR/VR體驗(yàn)。
VR和AR的支持者正在盡最大努力降低進(jìn)入這種體驗(yàn)的門檻。像虛幻和Unity這樣的引擎提供了輕松制作游戲的工具,同時(shí)頭顯制造商正在生產(chǎn)價(jià)格實(shí)惠且便攜的專業(yè)設(shè)備。然而,它仍然需要選擇一種特定的程序語言,或至少對(duì)一個(gè)乃至多個(gè)平臺(tái)的熟悉度或支持才能打入這個(gè)行業(yè)。
然而在支持多平臺(tái)方面,Web網(wǎng)頁本身是一個(gè)很好的均衡器。幾乎所有帶屏幕的設(shè)備都有Web瀏覽器,其中有一大群Web開發(fā)人員熟悉HTML和Javascript等技術(shù)和語言。擬議的WebXR標(biāo)準(zhǔn)希望讓這些開發(fā)人員能夠更輕松地使用這些技術(shù),尤其是提供頭顯的硬件廠商人員。
WebXR Device API標(biāo)準(zhǔn)專注于訪問設(shè)備的數(shù)據(jù),比如VR/AR設(shè)備的傳感器,以操控VR/ AR體驗(yàn),當(dāng)然它并非完全自動(dòng)式的,開發(fā)人員仍然需要圍繞WebGL工作,幸運(yùn)的是WebGL標(biāo)準(zhǔn)十分普及。WebXR標(biāo)準(zhǔn)邁出了讓所有人在瀏覽器上造訪VR體驗(yàn)的重要一步,無論硬件如何。
目前它仍然是草案規(guī)范,需要瀏覽器、制造商和XR行業(yè)的大量工作和協(xié)同才能成為現(xiàn)實(shí)。
安卓手機(jī)上有沒有能像iPhone的相機(jī)測(cè)距儀一樣的APP呀?怎么樣?
感謝您閱讀我在頭條寫下的第1338個(gè)問答!
iPhone在iOS 11時(shí)推出了AR功能,當(dāng)時(shí)一個(gè)代表性的工具就是AR測(cè)距,那時(shí)我我就是因?yàn)檫@些新奇的功能入了IOS 11的坑。升級(jí)后專門測(cè)了下,還是比較準(zhǔn)確的,誤差也就在2%左右。但之后這個(gè)功能就被遺忘了,似乎從沒用到實(shí)際生活中去。
如今轉(zhuǎn)眼兩年過去了,我先后又用了多個(gè)品牌的安卓手機(jī),這個(gè)功能也都是有的。蘋果手機(jī)當(dāng)時(shí)通過普通攝像頭完成了AR模型建立后測(cè)算出所測(cè)物體的長(zhǎng)度,如今更好的深感攝像頭,擁有更好的立體成像能力。對(duì)于空間模型的建立更加直觀方便,測(cè)量也會(huì)更加準(zhǔn)確。比如在華為Mate 30 Pro上有個(gè)應(yīng)用叫“AR測(cè)量”,其已經(jīng)單純的從測(cè)量長(zhǎng)度,延展到測(cè)量面積和體積了。
我也專門做了實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)直線和面積非常好測(cè)量,但是體積測(cè)量有些難,無法使實(shí)物和手機(jī)里模型對(duì)應(yīng)起來,亦或是我沒有找到竅門。直線拿我家鍵盤測(cè)的,面積隨便找了個(gè)盒子。
這種功能并不難做,只是蘋果為發(fā)起者,其他廠商算是追隨者罷了。
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