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cocos2d用什么語言 自學cocos2d游戲開發(fā)應該按什么步驟進行?

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自學cocos2d游戲開發(fā)應該按什么步驟進行?

場景。2閱讀并理解示例代碼,更能理解邏輯語言!1:主任。然后深入研究每個知識點、知識層。我希望我能幫助你。一開始,要理解這個概念,Cocos很簡單,wizard是接口元素。從官網和cos2d上學習很容易,但掌握起來卻很難。希望能對你有所幫助。動作和動畫,先學C,這些都是最基本的,數據結構等基礎。它已經被安排好了(更新方法每幀調用一次),然后即使它是一個基本的介紹

根據要求,Cocos現在不僅是cocos2d-x的一個版本

而且是Cocos的創(chuàng)建者。這個引擎使用的語言是ts:type script

語法非常類似于JS

,所以對于cocos for creator和unity來說,兩者都非常好

關鍵在于你做了什么。unity的優(yōu)勢不僅僅是2D,更是3D

對于2D開發(fā),Cocos creator發(fā)布H5和微信游戲比unity方便多了

包括一些第三方的快速應用、快速游戲等,Cocos creator比unity強大多了。雖然我是unity的開發(fā)者,但我還是希望你能根據自己的需求來選擇引擎。

畢竟學團結,Cocos創(chuàng)作者很好

自學開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?

cocos2d開發(fā)的手機游戲包一般太大,手機會有幾百米的安裝包。大包裝會增加手機游戲推廣成本,影響用戶轉化率。除了其他因素,用戶選擇下載時,會關注游戲包的大小。如果游戲包大小過大,下載時間過長,用戶會取消下載,流量問題也會被考慮。一些常見的簡單方法:1。替換JPG,使用PSD減少重復資源。消除不必要的資源。打包時檢查日志記錄,確定要減少的文件類型;4。優(yōu)化和壓縮圖片,減小圖片大小。優(yōu)化和壓縮網格和運動,減少文件大小。消除系統(tǒng).dll以及系統(tǒng).xml.dll盡量不要依賴它們或用其他部件代替它們。上面描述的方法是壓縮圖片和減少資源,但是這些處理將極大地影響游戲的圖片質量、運行時間的流暢性和用戶體驗。

Cocos Creator教程,如何優(yōu)化包體大小?

當然可以

游戲本身也是一種軟件,只是一種可以“玩”的特殊軟件。所以制作這類軟件的工具,即游戲引擎不僅可以制作游戲,還可以制作其他軟件。

實際上,所謂的人機交互界面可以看作是一種游戲性很低的游戲菜單。使用集成工具更方便快捷。

一般來說,Cocos更適合制作2D,如果涉及3D,unity更方便。如果你需要一個更先進的引擎,可以使用虛幻。