scenekit iosscenekit和spritekit有什么不同?
iosscenekit和spritekit有什么不同?[spritekit]IOS 7內(nèi)置了一個新的spritekit框架,主要用于開發(fā)2D游戲。是在IOS和OSX下開發(fā)的2D游戲引擎,可以用oC或s
iosscenekit和spritekit有什么不同?
[spritekit]IOS 7內(nèi)置了一個新的spritekit框架,主要用于開發(fā)2D游戲。是在IOS和OSX下開發(fā)的2D游戲引擎,可以用oC或swift來開發(fā)。目前支持的內(nèi)容包括:精靈、酷特效(如視頻、過濾器和遮罩)、集成的物理庫和許多其他東西。首先,指出在IOS中開發(fā)2D游戲spritekit并不是唯一的選擇。讓我們先來看看spritekit的特點、優(yōu)點和缺點。
1。特點:(1)為游戲引擎提供必要的圖形渲染和動畫API,可以使精靈移動;(2)使用傳統(tǒng)的渲染和動畫,可以在渲染前對每一幀進行處理;(3)提供聲音回放;(4)提供物理引擎;(5)與Xcode集成,更容易基于Xcode創(chuàng)建游戲項目sprite工具包,調(diào)試也非常方便;(6)使用swift語言;
2(1)它內(nèi)置于IOS,因此不需要下載額外的庫或其他外部依賴項,而且它是由apple開發(fā)的,因此我們可以放心它的支持和更新;(2)它的內(nèi)置工具支持紋理和粒子;(3)它允許您做一些其他框架做不到的事情,比如像精靈一樣對待視頻,或者使用很酷的圖形和遮罩。
3. 缺點:(1)如果使用spritekit,會被IOS生態(tài)系統(tǒng)綁架,很難將游戲移植到Android等其他平臺;(2)spritekit尚處于起步階段,內(nèi)容不夠豐富,如cocos2d,暫時不支持自定義opengl代碼;[scenekit]scenekit(SK)是wwdc12推出的OSX平臺的Cocos3D渲染引擎框架。支持粒子效果、物理模擬、腳本事件、多程渲染,支持IOS平臺。Scenekit集成了核心圖像和核心動畫等圖形框架,現(xiàn)在它也集成到了spritekit中。Scenekit是基于OpenGL的?!緈etal】在IOS 8中,蘋果發(fā)布了一個名為metal的新界面,這是一個GPU加速的3D繪圖API。與opengles類似,metal也是負(fù)責(zé)與3D繪圖硬件交互的底層API。不幸的是,金屬不是跨平臺的。
現(xiàn)在的Android相比iOS還差在哪里?
對于普通用戶來說,有幾個區(qū)別:第一,在Android和IOS中放置和檢索自己的文件是不同的,Android很方便,蘋果很復(fù)雜。但方便有時意味著不安全。2、 病毒太多了,蘋果幾乎沒有。如果你打開一個電子郵件附件,用戶的信息會被竊取,甚至錢也會被拿走。這種東西基本上是安卓的。3、 雖然安卓安裝應(yīng)用的自由度比IOS更高,但安裝大量不合格的應(yīng)用、全部刪除,不幸的是數(shù)據(jù)中毒和被竊取等情況仍然較多。4、 IOS同時使用大量應(yīng)用程序在彼此之間進行切換,這比Android更舒適,不會崩潰。(至于真多任務(wù)和假多任務(wù)墓碑的機制,我很抱歉,我們只是不需要去理解,我們只考慮用戶的感受)很多商務(wù)人士會同時使用很多應(yīng)用,所以他們不得不選擇IOS、4G內(nèi)存的Android,也就是說,他們幾分鐘都不會死。例如,打電話時,可以同時查看郵件、發(fā)送郵件、頁面編輯、查看機票、預(yù)訂、酒店、公眾評論、酒店、微信、Facebook、你的應(yīng)用程序、租車網(wǎng)、查看你的庫存情況。。。安卓會死的!5、 一旦手機丟失,蘋果在保護你的手機和內(nèi)部數(shù)據(jù)方面比安卓要好得多。如果你買了一個新蘋果,你可以恢復(fù)一切就像原來的手機。如果安卓能做到這一點,你就是超級高手。
Android真的不同于蘋果。即使你自己修改代碼,你也需要一個墓碑機制。研究起來需要很多努力,但I(xiàn)OS自然有這些功能。所以,IOS適用于手機,Android適用于手機。
為什么3dmax導(dǎo)出的dae格式文件在sceneKit打開為什么模型不完整?
軟件不同,格式導(dǎo)出不規(guī)范,導(dǎo)致丟失,可以嘗試導(dǎo)出,嘗試導(dǎo)出為obj格式。由于obj文件是一種標(biāo)準(zhǔn)的三維模型文件格式,非常適合于三維軟件模型的相互引導(dǎo)。Dae文件格式是一種三維交互式文件格式,通常用于在多個圖形程序之間交換數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)。XML framework的文件格式是Autodesk專有的,并在COLLADA(collaborative design activity)的基礎(chǔ)上進行了改進。COLLADA文件格式由索尼公司改進,索尼公司和Khronos公司共同開發(fā)。Dae是一個可以通過flash導(dǎo)入的3D模型。3DMAX和Maya需要安裝DAE輸出插件才能打開并輸出后綴為DAE的文件。googleearth的模型是DAE。
單反相機的常用拍攝模式該如何選擇?
現(xiàn)在相機的任何自動曝光模式都非常準(zhǔn)確,方便實用,拍攝速度快。作為一個業(yè)余愛好者,適合你的是最好的。