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unity回合制游戲制作 自學(xué)開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?

自學(xué)開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?根據(jù)要求,Cocos現(xiàn)在不僅是cocos2d-x的一個(gè)版本還有Cocos creator,引擎語(yǔ)言是ts:type script語(yǔ)法和JS非常相似所以對(duì)

自學(xué)開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?

根據(jù)要求,Cocos現(xiàn)在不僅是cocos2d-x的一個(gè)版本

還有Cocos creator,引擎語(yǔ)言是ts:type script

語(yǔ)法和JS非常相似

所以對(duì)于Cocos creator和unity來(lái)說(shuō),這都是非常好的開始

關(guān)鍵在于你做什么。unity的優(yōu)勢(shì)不僅僅是2D,還有3D

和cocos對(duì)于2D的開發(fā),發(fā)布H5和微信游戲比unity

要方便得多,包括一些第三方的快速應(yīng)用、快速游戲等??煽啥沟膭?chuàng)造者比團(tuán)結(jié)更強(qiáng)大。雖然我是unity的開發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來(lái)選擇引擎。

畢竟學(xué)團(tuán)結(jié),Cocos創(chuàng)作者很好

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇統(tǒng)一

目前的應(yīng)用排行榜上只有三四輪的手機(jī)游戲,包括奇幻和武俠,還有4399款西部格斗。我自己玩神武手游。不用花太多錢,我就能打得很好。我建議你試試