opencl入門教程 如何在android上運(yùn)行opencl?
如何在android上運(yùn)行opencl?第一步是確認(rèn)這是最關(guān)鍵的一步。第一步是檢查設(shè)備是否支持OpenCL(如果不支持OpenCL,則無(wú)法運(yùn)行);第二步是在設(shè)備中查找OpenCL庫(kù)(該庫(kù)通常位于/ve
如何在android上運(yùn)行opencl?
第一步是確認(rèn)這是最關(guān)鍵的一步。第一步是檢查設(shè)備是否支持OpenCL(如果不支持OpenCL,則無(wú)法運(yùn)行);第二步是在設(shè)備中查找OpenCL庫(kù)(該庫(kù)通常位于/vendor/LIB中)/libOpenCL.so公司)第三步是建立動(dòng)態(tài)庫(kù),并將第二步中找到的庫(kù)作為編譯器的動(dòng)態(tài)庫(kù)取出。第四步是參照OpenCL頭文件在Android項(xiàng)目中正常編寫(xiě)OpenCL程序,參照OpenCL頭文件。注意:當(dāng)Android編譯時(shí),它直接鏈接到上面的庫(kù),在Java端編譯時(shí)使用這個(gè)庫(kù)系統(tǒng)負(fù)荷()加載OpenCL庫(kù)。第五步:按照正常的NDK程序運(yùn)行
macmini怎么支持opencl?
因?yàn)椴⒎撬衱indows設(shè)備都能很好地支持OpenCL和OpenGL硬件加速技術(shù),所以游戲開(kāi)發(fā)人員經(jīng)常發(fā)現(xiàn)很難在windows上支持OpenGL游戲。
具體來(lái)說(shuō),它與Microsoft合作構(gòu)建OpenCL和OpenGL映射層。
[來(lái)自:collabora
]通過(guò)此解決方案,collabora可以為所有啟用的windows和DirectX 12設(shè)備提供OpenCL 1.2和OpenGL 3.3支持。
GPU制造商可以為其硬件提供d3d12驅(qū)動(dòng)程序,并支持DirectX、OpenCL和OpenGL API。協(xié)作工作主要分為三個(gè)部分:OpenCL編譯器、OpenCL運(yùn)行時(shí)和gallium驅(qū)動(dòng)程序,后者使用d3d12api在GPU上構(gòu)建和執(zhí)行命令緩沖區(qū)。
這兩個(gè)組件使用共享的NIR到dxil著色器編譯器,其中NIR是mesa的GPU著色器內(nèi)部表示,dxil是Microsoft的內(nèi)部表示。
d3d12驅(qū)動(dòng)程序?qū)⑹褂么朔椒ㄞD(zhuǎn)換那些特定于硬件的著色器。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱在Directx上協(xié)作介紹OpenCL和OpenGL的詳細(xì)信息頁(yè)。