java創(chuàng)建對(duì)象new Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對(duì)象怎么處理?
Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對(duì)象怎么處理?首先要看代碼邏輯是否可以優(yōu)化。頻繁的新對(duì)象不斷地分配內(nèi)存,然后垃圾收集器會(huì)不斷地回收不在使用的內(nèi)存,這將導(dǎo)致內(nèi)存抖動(dòng)和性能差。應(yīng)該盡量避免。
Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對(duì)象怎么處理?
首先要看代碼邏輯是否可以優(yōu)化。頻繁的新對(duì)象不斷地分配內(nèi)存,然后垃圾收集器會(huì)不斷地回收不在使用的內(nèi)存,這將導(dǎo)致內(nèi)存抖動(dòng)和性能差。應(yīng)該盡量避免。
如果無法避免新對(duì)象,可以使用對(duì)象池,它首先分配一段內(nèi)存,然后在使用時(shí)從對(duì)象池中提取內(nèi)存,而不是頻繁使用新對(duì)象。
在java里面什么需要new一個(gè)對(duì)象?
引用對(duì)象時(shí),需要新建。調(diào)用對(duì)象時(shí),需要初始值。當(dāng)一個(gè)人對(duì)象被創(chuàng)建為一個(gè)新實(shí)例時(shí),它就是初始化。。java A中有兩個(gè)變量,即類型B,當(dāng)類A想要使用類B的函數(shù)或變量時(shí),需要新建一個(gè)實(shí)例對(duì)象。然后指出方法或變量。類B在創(chuàng)建時(shí)初始化。