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unity打包ios打包流程 unity保存步驟?

unity保存步驟?1.首先在unity中制作好自己的場(chǎng)景。2.頂部菜單選擇 File--Save Scenes。3.選擇一個(gè)文件夾位置,然后輸入文件名test_one保存場(chǎng)景文件 。4.接著在uni

unity保存步驟?

1.首先在unity中制作好自己的場(chǎng)景。

2.頂部菜單選擇 File--Save Scenes。

3.選擇一個(gè)文件夾位置,然后輸入文件名test_one保存場(chǎng)景文件 。

4.接著在unity項(xiàng)目文件夾中找到剛才保存的test_one 場(chǎng)景文件,在頂面右鍵Export Package,導(dǎo)出這個(gè)場(chǎng)景。

5.如果要保存整個(gè)unity項(xiàng)目中的文件可以直接在 Assets 文件夾中右鍵 Export Package

6.接著彈出的窗口勾選 Include dependencies,然后Export...導(dǎo)出。

7.然后輸入導(dǎo)出的場(chǎng)景文件名,進(jìn)行保存。

8.這樣就可以把自己unity中創(chuàng)建的整個(gè)場(chǎng)景導(dǎo)出為一個(gè)文件了,使用的時(shí)候直接Assets--Import Package--Custom Package選擇這個(gè)unitypackage文件就可以了。

對(duì)于想做游戲的大學(xué)生有必要買(mǎi)近20萬(wàn)元的macpro嗎?

也許有一些誤解。


首要概念問(wèn)題,獨(dú)立游戲不等于一個(gè)人開(kāi)發(fā)的游戲。自媒體不等于一個(gè)人制作的視頻/文章。


因?yàn)榫尤灰斉鋗acpro,所以對(duì)于想做游戲這個(gè)說(shuō)法,我認(rèn)為是說(shuō)一個(gè)人完成所有的與這個(gè)游戲相關(guān)的工作并發(fā)布至各大平臺(tái)。


我這里想說(shuō)的是,一款游戲中有建模,文案,劇本,UI,配音,BGM等等一系列其他內(nèi)容,一個(gè)人完成是非常困難的,當(dāng)然,可以參考《以撒的結(jié)合》這種直接帶火一種游戲類(lèi)型(Roguelike)的游戲。但這種游戲并不需要非常高配置的電腦,畢竟創(chuàng)作者是Flash游戲制作人。


總結(jié):游戲類(lèi)型很重要,要做3A就要先有3A級(jí)別的投資人,之后拉團(tuán)隊(duì)。要做普通游戲就要有起碼一年以上的工資租房資金,拉團(tuán)隊(duì)。要做獨(dú)立游戲,就看能不能有志同道合的伙伴,沒(méi)有的話還是要準(zhǔn)備工資,拉人。要做個(gè)人開(kāi)發(fā)游戲,裝個(gè)電腦就可以開(kāi)始學(xué)習(xí)了。不論選擇哪個(gè),都不需要這樣配置的電腦。如果真的這個(gè)游戲只能在這樣的配置下運(yùn)行,那真的沒(méi)多少人能玩的上。