unity3d自學(xué)教程 Unity3d游戲開發(fā)之怎么使用烘焙貼圖?
Unity3d游戲開發(fā)之怎么使用烘焙貼圖?我只能用語言,一般的闡述,只能幫你這么多。1. 烘焙貼圖需要兩個模型,一個高面模型和一個低面模型。高臉模型負(fù)責(zé)保存低臉模型上的信息,而低臉模型負(fù)責(zé)在游戲中運(yùn)行
Unity3d游戲開發(fā)之怎么使用烘焙貼圖?
我只能用語言,一般的闡述,只能幫你這么多。
1. 烘焙貼圖需要兩個模型,一個高面模型和一個低面模型。高臉模型負(fù)責(zé)保存低臉模型上的信息,而低臉模型負(fù)責(zé)在游戲中運(yùn)行。2根據(jù)第一條規(guī)則,低模應(yīng)分為紫外,高模不需要3。使用Max或Maya包裝高和低模式。包裝越好,正常效果越好,照明越好,Ao越好。彩虹法線和c貼圖需要用ZB,4烘焙。使用xnormal和Ao也有簡單的方法,但是效果肯定不如第3條中的
~]。但是,建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)