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地球儀3d立體圖 3dMax學(xué)會(huì)了能干啥?

3dMax學(xué)會(huì)了能干啥?如果你有一點(diǎn)基礎(chǔ)的話,最好去參加演出公司,因?yàn)樵诠纠飳W(xué)習(xí)比較容易。在公司學(xué)習(xí)是有任務(wù)的。你可以每天完成一些基本的任務(wù),你幾乎可以開(kāi)始做事了。有一個(gè)項(xiàng)目要你做,并在最后期限內(nèi)完

3dMax學(xué)會(huì)了能干啥?

如果你有一點(diǎn)基礎(chǔ)的話,最好去參加演出公司,因?yàn)樵诠纠飳W(xué)習(xí)比較容易。在公司學(xué)習(xí)是有任務(wù)的。你可以每天完成一些基本的任務(wù),你幾乎可以開(kāi)始做事了。有一個(gè)項(xiàng)目要你做,并在最后期限內(nèi)完成工作。只有在工作中你才能發(fā)現(xiàn)自己的問(wèn)題,然后請(qǐng)同事教你如何解決問(wèn)題,這樣你才能學(xué)得更快。只有實(shí)踐才能產(chǎn)生結(jié)果??梢匀ヤ秩竟緦?shí)習(xí)。

如何自學(xué)3dmax建模?

在3ds Max中創(chuàng)建球體模型的步驟如下:

1。創(chuàng)建一個(gè)新球體并設(shè)置適當(dāng)?shù)拇笮 ?/p>

2. 打開(kāi)材質(zhì)編輯器并設(shè)置位圖。

3. 選擇地圖。

4. 為模型指定材質(zhì),添加“UVW貼圖”修改器,以圓柱形方式貼圖并設(shè)置大小。

5. 添加框架樣條線。

6. 給出框架的厚度。

7. 通過(guò)球體模型創(chuàng)建支柱。

8. 創(chuàng)建基樣條曲線。

9. 添加旋轉(zhuǎn)修改器。

10. 將底部的中心調(diào)整到球體的中心。

11. 將旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為-23.433度。

12. 將所有模型分組。

13. 將旋轉(zhuǎn)中心調(diào)整到球體模型的中心。

14. 將y軸旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為零以查看效果。

在3d中如何創(chuàng)建地球儀模型步驟如何?

地球儀可以在3DMAX中完成,圖片在放入3D之前可以在PS中進(jìn)行處理。

就是這樣