unity3d自學教程 生死狙擊u3d幀數(shù)怎么調(diào)?
生死狙擊u3d幀數(shù)怎么調(diào)?生死狙擊-進入游戲,開始游戲。按ESC-點擊設置。會出現(xiàn)下面這個東東。設置幀數(shù)你想要的幀數(shù)即可。希望可以幫到你,再見! 生死狙擊u3d幀數(shù)怎么調(diào)?1貼圖品質(zhì)越高畫面越逼真2
生死狙擊u3d幀數(shù)怎么調(diào)?
生死狙擊-進入游戲,開始游戲。按ESC-點擊設置。會出現(xiàn)下面這個東東。設置幀數(shù)你想要的幀數(shù)即可。希望可以幫到你,再見!
生死狙擊u3d幀數(shù)怎么調(diào)?
1貼圖品質(zhì)越高畫面越逼真
2垂直同步是讓游戲幀率跟顯卡幀率保持一致,這樣就能避免游戲設置過高或者過低跟顯卡性能不匹配造成的卡頓
3最高幀速就是游戲理想畫面刷新率,顯卡性能不夠不建議開。
4抗鋸齒就是增加畫面線條的流暢感,提升精致度。不開抗鋸齒有的游戲跟FC游戲類似就。
5天空盒是一項視效技術,用來模擬3D空間提高視覺距離。
unity3d第一人稱視角控制器用法?
1.創(chuàng)建一個地形,為人物提供一個站立點
2.給地形上添加一些環(huán)境組件
3.在Assets--import package --characters 導入人物包
4.點擊perfabs點擊第一個FPS控制器
5.把FPS控制器拖到地形上
6.點擊層次面板Fps控制器,修改里面的屬性控制fps控制器
7.運行游戲,就能控制人物移動了
如何零基礎用Unity做一個自己的FPS僵尸游戲?
以前也做過簡單的FPS游戲,恕我直言,零基礎想要做這么個游戲應該難度很大,首先Unity引擎學習怎么都得入門,要學會射線檢測,角色移動涉及的Transform相關API或者說碰撞體剛體這種物理結構,可能還有特效,角色動畫系統(tǒng)相對高級一點的知識。
綜上,題主還是先打好基礎,慢慢來,做一款自己的FPS游戲也就不遠了。