maya制作頭發(fā)最快的方法 MAYA中毛發(fā)渲染毛發(fā)要移動(dòng)位置該怎么解決?
MAYA中毛發(fā)渲染毛發(fā)要移動(dòng)位置該怎么解決?1. 感覺應(yīng)該是由物體與房間無關(guān)的事實(shí)引起的。把它連接起來。如果在計(jì)算過程中頭發(fā)位置丟失,則只需為生長(zhǎng)模型創(chuàng)建貼圖參考對(duì)象。2. 在aihair材質(zhì)球中,有
MAYA中毛發(fā)渲染毛發(fā)要移動(dòng)位置該怎么解決?
1. 感覺應(yīng)該是由物體與房間無關(guān)的事實(shí)引起的。把它連接起來。如果在計(jì)算過程中頭發(fā)位置丟失,則只需為生長(zhǎng)模型創(chuàng)建貼圖參考對(duì)象。
2. 在aihair材質(zhì)球中,有一個(gè)名為UV的擴(kuò)展列,可以填充該列。
3. pgyetimaya的shape節(jié)點(diǎn)中有輸入和輸出選項(xiàng)。您可以導(dǎo)出緩存并將其導(dǎo)入。
如何用Maya的xGen功能創(chuàng)建角色毛發(fā)效果?
有很多在線教程。在此之前,您需要2014擴(kuò)展或更高版本,然后檢查xgen
插件管理器。C4D頭發(fā)系統(tǒng)是世界上最先進(jìn)的頭發(fā)系統(tǒng)。雖然3dmax的頭發(fā)沒有缺陷,但它并不強(qiáng)大、先進(jìn)和復(fù)雜。C4D擁有豐富而強(qiáng)大的預(yù)置庫。你可以很容易地找到模型,地圖,材料,照明,環(huán)境,動(dòng)態(tài),你需要從它的預(yù)設(shè)。這些都給我們的工作帶來了極大的方便,提高了工作效率。
但C4d可能主要應(yīng)用于影視后期、平面電子商務(wù)視覺設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、概念設(shè)計(jì)等。或者根據(jù)自己的需要選擇相應(yīng)的軟件,。