像素畫 可愛 拍視頻,10bit 4:2:0和8bit 4:2:2怎么選?
拍視頻,10bit 4:2:0和8bit 4:2:2怎么選?感謝您的邀請,因?yàn)槲也唤?jīng)常播放視頻,所以我只能用一種簡單的方式告訴您這個(gè)問題:具有較高顏色深度的文件具有更多的灰度,并且在顯示弱對比度顏色或
拍視頻,10bit 4:2:0和8bit 4:2:2怎么選?
感謝您的邀請,因?yàn)槲也唤?jīng)常播放視頻,所以我只能用一種簡單的方式告訴您這個(gè)問題:
具有較高顏色深度的文件具有更多的灰度,并且在顯示弱對比度顏色或漸變時(shí)具有更精細(xì)的灰度。但是,由于目前主流顯示器是6位面板(加軟件抖動(dòng)算法)和8位面板,只有少數(shù)高端產(chǎn)品有10位面板。所以10位視頻記錄格式的主要優(yōu)勢體現(xiàn)在后處理上。
例如,如果要錄制HDR視頻,則需要為視頻設(shè)置對數(shù)曲線。你的視頻涉及到一個(gè)大的光照比,需要在后期提高亮度。那么10位比8位有更大的優(yōu)勢。
讓我們考慮一下原始格式相對于JPG格式的優(yōu)勢。
4:4:4表示對所有像素進(jìn)行亮度和色度采樣。目前,只有專業(yè)攝像機(jī)才能支持。
4:2:2表示按行和列采樣。例如,對第一行和第二行的1個(gè)或3個(gè)像素進(jìn)行采樣,而2個(gè)或4個(gè)像素直接應(yīng)用1個(gè)或3個(gè)像素的色度值。
4:2:0表示采樣時(shí),第一行僅采樣1或3個(gè)像素,2或4個(gè)像素應(yīng)用1或3個(gè)像素的色度值,第二行直接應(yīng)用第一行的色度值。
個(gè)人觀點(diǎn):
理論上,松下的8bit 4:2:2會(huì)更好,如果我們沒有做大量的后期配色。富士的10位4:2:0僅在HDR或?qū)?shù)曲線應(yīng)用于顏色匹配的情況下具有優(yōu)勢。在富士和松下之間,我更喜歡松下GH5。
像素格式8-bit與32-bit有什么不同?
簡單地說:
如果一個(gè)像素使用8位來記錄,它只能顯示256色到2的8次方。
如果使用32位來記錄一個(gè)像素,它可以表示2的32次方(或2的24次方,稍后解釋),超過40億色(或超過1600萬色)。
有些圖片非常簡單。它們的顏色不超過256種。使用8bit可以節(jié)省大量的存儲(chǔ)空間。
有些圖片比較復(fù)雜,但是把一些相似的顏色組合起來,用256色來表示這個(gè)圖片也可以有很好的效果,這樣也可以節(jié)省存儲(chǔ)空間。甚至還有一些“抖動(dòng)”算法,使得兩種顏色的像素按照一定的規(guī)則排列,看起來好像還有第三種顏色。
有些圖片太復(fù)雜(例如漸變)。不管怎么處理,256色都很難看。此時(shí),我們只能使用更多的位來表示一個(gè)像素。常見的是24位和32位。
通常,24位顏色中使用三個(gè)8位分別表示r紅、G綠、B藍(lán)。在32位顏色中,還有一個(gè)8位通常用于表示透明度(alpha),當(dāng)多個(gè)圖像疊加時(shí)使用。
事實(shí)上,關(guān)于如何使用這些位還有其他規(guī)則。不同的格式有區(qū)別。如果你想更詳細(xì),你需要分析具體的問題。
手機(jī)版我的世界怎么做像素畫?
如果它像我的視頻做其他人和他們自己的頭像在超級(jí)平面地圖,然后一個(gè)像素發(fā)生器可以使用。如果是其他的,可以通過mod來完成,但是沒有移動(dòng)版本,所以我們必須得到計(jì)算機(jī)版本。