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自學(xué)游戲開發(fā)要多久?學(xué)游戲開發(fā)難不難?

網(wǎng)友解答: 自學(xué)游戲開發(fā)需要學(xué)多久目前,游戲開發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲。2D游戲通常是為手機(jī)開發(fā)的,一般使用的開發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開發(fā)語言是C++。3D游戲一般使用的游

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自學(xué)游戲開發(fā)需要學(xué)多久


目前,游戲開發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲。2D游戲通常是為手機(jī)開發(fā)的,一般使用的開發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開發(fā)語言是C++。3D游戲一般使用的游戲開發(fā)工具是unity3D,使用的開發(fā)語言是c#或者Java。自學(xué)游戲開發(fā)要多久?

短則幾個月,長則幾年。如果是自學(xué),我們很容易半途而廢,因?yàn)橛泻芏嚯y題得不到解答。如果是參加培訓(xùn)機(jī)構(gòu),你可以隨時找講師幫你解答難題。而且還有靠譜的就業(yè)服務(wù),相信對你的學(xué)習(xí)有幫助。

另外,游戲開發(fā)比軟件開發(fā)相對難一些,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)需要我們熟悉各種游戲開發(fā)工具。要想開發(fā)哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發(fā)知識。游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)哪些知識?

首先來說一下,如果是打算學(xué)習(xí)2D手游開發(fā),那么,首先需要學(xué)習(xí)C++。

學(xué)習(xí)C++的路線一般是先學(xué)習(xí)C語言, 對編程有點(diǎn)了解后, 就是怎么樣編寫程序, 什么是函數(shù), 指針怎么用。等對編程有點(diǎn)了解后,才開始學(xué)習(xí)C++, 這樣的一個梯度就不會對C++產(chǎn)生恐懼感。然后,還要了解Cocos 2dx 的使用。以及熟悉api.等等。

再說說3D游戲的開發(fā)。3D游戲用的比較多的開發(fā)工具是unity3D引擎。unity3D開發(fā)用的是C# (Java也用,但用的比較少),所以我們先要學(xué)會c#。

c#也是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,相比c++,也是相對簡單的。然后,就需要學(xué)會unity3D引擎的使用了。而且這個也是非常的重要。沒有什么技巧,就是自己一步一步學(xué)習(xí),一項一項的熟悉。還有unity3D中的api.也是需要熟悉的。

游戲開發(fā),不管是哪一種方式。都是需要我們有自己的項目,自己會獨(dú)立的解決問題,這才是主要的。所以,如果你想學(xué)習(xí)游戲開發(fā),就從現(xiàn)在就開始吧!按照上面所說的,選擇自己想做的一種,然后按照提供的學(xué)習(xí)方法,一步一個腳印的學(xué)下去吧!我們游戲開發(fā)培訓(xùn)突出優(yōu)勢:

網(wǎng)絡(luò)底層的深層剖析,從通信協(xié)議、拆包粘包、連接池各細(xì)節(jié)角度,教授學(xué)員大型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的核心內(nèi)容。幫助學(xué)生實(shí)踐自己思路拼接的網(wǎng)絡(luò)傳輸框架,并在游戲項目中得以實(shí)踐。

而且有更新Unity引擎期每周的綜合項目,項目更好地涵蓋學(xué)員學(xué)到的知識點(diǎn),游戲選材方面更貼近當(dāng)前行情,加入目前比較火的游戲項目模塊,“王者榮耀”中的攻擊系統(tǒng)、“荒野行動" 中的背包管理等。


學(xué)游戲開發(fā)難不難


據(jù)統(tǒng)計,游戲開發(fā)工程師平均月薪13000+。未來幾年,在多種因素的影響下,預(yù)計中國游戲市場研發(fā)人員的薪資將繼續(xù)上漲。自學(xué)游戲開發(fā)難不難?小千了解到,要勝任游戲程序員,必須做到以下幾點(diǎn):

熱愛游戲。激情成就事業(yè),游戲程序員的與眾不同就在于,除了研發(fā)人員應(yīng)有的理性之外,還必須對游戲有著無限熱愛,如果連自己對游戲都提不起興趣,又怎會做出讓別人感興趣的游戲呢?

2.扎實(shí)的基礎(chǔ)。要成為一名合格的程序員,要熟悉包括C語言或C++語言、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、編譯原理、算法等計算機(jī)知識,同時數(shù)學(xué)基礎(chǔ)也是非常重要的,這些在編制核心級的程序時往往會起到相當(dāng)大的作用。

3.創(chuàng)新能力。作為游戲程序員,創(chuàng)意是靈魂。計算機(jī)本身就是發(fā)揮創(chuàng)意的好地方,若能將捕捉到的新事物揉入創(chuàng)意并應(yīng)用到工程項目中,其中所含的經(jīng)濟(jì)價值將不容小視。

4.團(tuán)隊合作交流。程序員的不擅交流似乎已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)公認(rèn),但對于游戲程序員,任何個人的力量都是有限的,在游戲開發(fā)工作中,一個成功的軟件來源于團(tuán)隊的精誠合作。團(tuán)隊精神正是程序員應(yīng)該具備的基本素養(yǎng)。要知道,游戲程序員不單純是技術(shù)的實(shí)現(xiàn)人員,更是游戲參與者。

自學(xué)游戲開發(fā)難不難?當(dāng)然不容易。為什么?大家要有足夠的自制力,大家要能找到優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)資料,有問題需要找到人隨時幫你解答。游戲開發(fā)技術(shù)值得你選擇。

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作為從事游戲開發(fā)10多年的屌絲,我覺得我還是可以回答這個問題的。

游戲開發(fā)包括策劃,美術(shù)和程度。你先想清楚要做哪個?策劃就是設(shè)計游戲玩法,規(guī)則和游戲內(nèi)所有的數(shù)值。美術(shù)就是畫面,看到的各種吊炸天的效果都是美術(shù)的杰作。最后就是程序,策劃設(shè)計再好玩,美術(shù)效果再吊,還得程序用代碼呈現(xiàn)在客戶端上。以上任選其一,每個職業(yè)都需要系統(tǒng)的知識體系來支撐,別想三通,貪多嚼不爛!

學(xué)習(xí)難度來講。策劃門檻最低,但是也最難!玩法設(shè)計看起來簡單,好的設(shè)計萬分之一都不到,一旦成功了,老板不摳,一個項目就把你半輩子錢賺了。玩法這個也很靠運(yùn)氣,幾年前不行的設(shè)計也許幾年后突然就火了。

美術(shù),這個沒幾年功底難有成果,臨時轉(zhuǎn)美術(shù)不靠譜!別嘗試了!

程序技術(shù)含量是三個里面最高的,但是入門卻比美術(shù)簡單點(diǎn),是不是奇怪?美術(shù)是硬功夫,沒技巧!程序是靠腦子,邏輯思維強(qiáng),腦子轉(zhuǎn)的快,然后能耐得住寂寞和枯燥!自學(xué)一門語言也就三四個月,然后找個公司入職,從最簡單的程序開始做起(一般新人都安排做個界面啥的),邊做邊學(xué),邏輯能力強(qiáng),好學(xué)的。多加點(diǎn)班,看看其他同事寫的代碼,請教一下自己的主管。一年后基本能獨(dú)立完成一些功能了,如果一年后達(dá)不到這個程度,就離開這行吧!說明你不適合。

重點(diǎn)說一下程序需要的語言,傳統(tǒng)端游,我們是用C++寫的,不管是客戶端還是服務(wù)器。手機(jī)游戲服務(wù)器我們公司還是C++,其他也有公司用Java的,但是我認(rèn)識的同行中大部分用C++??蛻舳司涂从檬裁匆媪?。我們有自研的引擎是C++寫的,自研的引擎的好處是效果我們可控,優(yōu)化我們也可以做到很好,但是開發(fā)效率太低,開發(fā)成本高。所以后來我們改用unity,編程語言用C#,好處效率高,開發(fā)成本低,但是優(yōu)化很頭疼,莫名其妙的bug也多。曾經(jīng)我們?yōu)榱藘?yōu)化請unity公司的人駐我們公司進(jìn)行。沒辦法,有一些優(yōu)化要引擎支持,只能請他們。

最后,游戲公司從來沒有邊做邊玩游戲的,這是外行人自己意淫。實(shí)際做游戲除了美術(shù),策劃和程序每天對著的都是開發(fā)文檔,代碼和數(shù)據(jù),對不喜歡的人來說非??菰锖蜔o味。一般小職員,工作多,沒提成,人家休假我加班,周末情人節(jié),自己在家擼,因?yàn)閴焊鶝]時間找女朋友!

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