maya環(huán)境球hdr怎么創(chuàng)建 MAYA怎么做一個(gè)環(huán)境球?
MAYA怎么做一個(gè)環(huán)境球?首先,你需要找到一個(gè)好的參考。如果引用不完整,那么技術(shù)就沒(méi)有用這種引用是不合格的。建議你從一個(gè)角度下載客戶(hù)端的截圖到另一個(gè)角度,方便全方位的參考,特別是純的,純的一面,45度
MAYA怎么做一個(gè)環(huán)境球?
首先,你需要找到一個(gè)好的參考。如果引用不完整,那么技術(shù)就沒(méi)有用
這種引用是不合格的。建議你從一個(gè)角度下載客戶(hù)端的截圖到另一個(gè)角度,方便全方位的參考,特別是純的,純的一面,45度
有兩種技術(shù)
一種是:Maya硬建模,典型的例子
這是一個(gè)國(guó)外的反豪硬造一個(gè)人的方法,與新手相比比較簡(jiǎn)單有效。它很容易處理困難的卡線(xiàn)和大的。
注意[有教程為上述兩個(gè)作品
瑪雅早就能夠?qū)崿F(xiàn)渲染在3鍵平滑顯示狀態(tài),08,09和以上這是可以的,但你必須使用mentalray渲染。這種渲染不會(huì)影響貼圖本身。對(duì)于貼圖,更改渲染不會(huì)產(chǎn)生很大影響。平滑后,文件變大,渲染變慢。3鍵平滑顯示,雖然文件不大,但mentalray本身渲染速度慢,雖然效果更好。因此,如果只是為了提高渲染速度,建議平滑速度更快。如果計(jì)算機(jī)無(wú)法工作,則使用mentalray在3個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之后進(jìn)行渲染。值得注意的是,渲染mentalray時(shí),需要重新調(diào)整燈光強(qiáng)度,甚至一些顏色更改。由于渲染設(shè)置的影響,光線(xiàn)的計(jì)算方法會(huì)略有不同,甚至需要注意折射和反射。渲染后不要重新渲染,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多問(wèn)題。我希望它能幫助你
只要直接給一個(gè)蘭伯特材料球,然后插入一個(gè)環(huán)境圖片到它的顏色。請(qǐng)注意,插入的環(huán)境圖片必須具有360度的視角,這樣才能正常工作