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3Dmax怎樣做天空?3dsmax球體模擬天空環(huán)境,可以用以下方法來做: 1 在渲染對(duì)象外部創(chuàng)建球體,將其轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,在點(diǎn)級(jí)別,刪除地面以下部分,將地面部分以外的點(diǎn)往上移動(dòng)一些。 2 翻轉(zhuǎn)模型法

3Dmax怎樣做天空?

3dsmax球體模擬天空環(huán)境,可以用以下方法來做:

1 在渲染對(duì)象外部創(chuàng)建球體,將其轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,在點(diǎn)級(jí)別,刪除地面以下部分,將地面部分以外的點(diǎn)往上移動(dòng)一些。

2 翻轉(zhuǎn)模型法線。保證在球體內(nèi)部看到貼圖。

3 給球體添加模擬天空環(huán)境的貼圖。

4 在球體內(nèi)部添加攝像機(jī)渲染。

5 在球體外部添加vr太陽光(也可以在內(nèi)部添加),須設(shè)置球體模型對(duì)象屬性(選擇模型,右鍵----------對(duì)象屬性)里去掉接受陰影和投射陰影的勾,讓vr太陽可穿過球體模型到建筑物上。

6 最終渲染效果。