網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)學(xué)什么?
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)學(xué)什么?1、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)主要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3DMAX、影視特效、電視廣告、三維動(dòng)畫(huà)、影視后期合成、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)等2、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)主干課程基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)學(xué)什么?
1、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)主要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3DMAX、影視特效、電視廣告、三維動(dòng)畫(huà)、影視后期合成、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)等
2、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)主干課程
基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3DMAX,影視特效、電視廣告、3D動(dòng)畫(huà)、影視后期合成、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、矢量卡通人物畫(huà)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作、影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作、游戲人物高級(jí)設(shè)計(jì)與合成、,廣告特效動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視后期合成特效、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、電影剪輯輸出及包裝。!3!PS圖象處理軟件:PS是所有設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的基礎(chǔ),是最基本的,無(wú)論是2D還是3D。2!Flash:三大網(wǎng)絡(luò)劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計(jì)甚至軟件開(kāi)發(fā)方面都做出了突出貢獻(xiàn),但其在動(dòng)漫領(lǐng)域的作用絕對(duì)不低。計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫(huà)基本上就是來(lái)源于它。
3. 瑪雅:3D動(dòng)畫(huà)的老大?;旧?,所有的3D動(dòng)畫(huà)都是他制作的。
4. ZBrush:三維模型繪制,建模的利器。
5.3dmax:現(xiàn)在主要用于建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)和3D游戲。
6. AE:后期制作boss,包括影視后期、動(dòng)漫后期、一些特效處理軟件。
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)主要干什么的?
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的說(shuō)法不準(zhǔn)確。隨著科技的不斷發(fā)展精細(xì)化,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)有了更加細(xì)致的分工。筆者將其分為以下三類(lèi):第一,網(wǎng)頁(yè)視覺(jué)設(shè)計(jì)。通常,這類(lèi)人才具有較強(qiáng)的審美意識(shí)和藝術(shù)技能。它們可以解決色彩搭配和視覺(jué)舒適的問(wèn)題。更多的頁(yè)面可以知道什么樣的設(shè)計(jì)可以帶來(lái)視覺(jué)沖擊,比如廣告和促銷(xiāo)頁(yè)面。
2、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的前端部分。他們主要負(fù)責(zé)將草稿和原始設(shè)計(jì)裁剪成真實(shí)的網(wǎng)頁(yè)。達(dá)到所需的特殊效果。并負(fù)責(zé)后端數(shù)據(jù)對(duì)接??梢允鬼?yè)面“活躍”。
3、網(wǎng)頁(yè)的后端設(shè)計(jì)。我認(rèn)識(shí)程序員,負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)邏輯的實(shí)現(xiàn),堆代碼。他們負(fù)責(zé)各種計(jì)算、存儲(chǔ)和集成。它們實(shí)現(xiàn)了你看不見(jiàn)但必須使用的功能。然后與前端連接。這樣一套完整的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)流程就完成了。