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Maya怎么編輯融合變形?

造成這種問題的原因是生產(chǎn)過(guò)程中的順序顛倒。

也就是說(shuō):正確的工作流程應(yīng)該是先做面部表情,然后做皮膚。

現(xiàn)在,如果已將模型綁定到骨架系統(tǒng),則只能通過(guò)手動(dòng)更改節(jié)點(diǎn)順序來(lái)彌補(bǔ)。

在蒙皮底部拖動(dòng)鼠標(biāo)按鈕,使混合節(jié)點(diǎn)欄中蒙皮節(jié)點(diǎn)的輸入點(diǎn)處于最開放的狀態(tài)。

如圖所示,融合變形和蒙皮將不再?zèng)_突。

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