atfx 3DMAX怎么使用新版動力學MASSFX的教程?
3DMAX怎么使用新版動力學MASSFX的教程?工具/原材料3dmax2014massfx方法/步驟打開3DMAX并調出massfx工具。在工具欄空白處,右鍵單擊獨立的計算機,并從菜單中選擇Masfx
3DMAX怎么使用新版動力學MASSFX的教程?
工具/原材料3dmax2014massfx方法/步驟打開3DMAX并調出massfx工具。在工具欄空白處,右鍵單擊獨立的計算機,并從菜單中選擇Masfx工具。我們模擬了一個圓形桌布作為例子。在三維中構建圓柱體以模擬桌子。尺寸如圖所示。做一塊桌布。創(chuàng)建一個新的矩形,添加布料修改器,添加細分。修改器的密度越高,面越多。不要輕易調整到0.1或以上,以防碰撞。當然,也可以構建平面并設置線段數。場景結束后,我們開始熟悉動力學。為圓柱體指定運動學剛體屬性。為矩形指定cloth屬性。開始模擬,很快就會完成。如你所見,布和桌子是相互交錯的,這表明這是不正確的。我們可以調整剛體的碰撞厚度。重新計算,結果正確。然后使渦輪平滑。
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播放增益關閉,均衡器調到原始音樂,然后將14K調到底部,然后將7K調到7.5,將4K調到4.5,將2K調到3.5,最后將27調到頂部,打開反饋,并將反饋模式選擇為studer1db。環(huán)繞聲關閉,混響打開,混響信號比設置為0,原始信號比設置為10,動態(tài)系統打開,選擇發(fā)燒級別耳機V2,動態(tài)低音80,電子管模擬關閉,分貝限制設置為0,這樣您就可以關閉和打開V4A,聆聽差異