3dmax展uv技巧 3d展uv怎么才算正確?
3d展uv怎么才算正確?主要有三點(diǎn)要注意,基本上圍繞這三點(diǎn)進(jìn)行操作。合格的紫外線也是根據(jù)這三點(diǎn)來確定的。面積比聯(lián)合分布拉伸一。我們先談?wù)勥@個(gè)地區(qū)。例如,如果貼圖為512x512,則UV用于標(biāo)識(shí)此區(qū)域中
3d展uv怎么才算正確?
主要有三點(diǎn)要注意,基本上圍繞這三點(diǎn)進(jìn)行操作。合格的紫外線也是根據(jù)這三點(diǎn)來確定的。
面積比
聯(lián)合分布
拉伸
一。我們先談?wù)勥@個(gè)地區(qū)。例如,如果貼圖為512x512,則UV用于標(biāo)識(shí)此區(qū)域中的像素,因此通常,請確保UV足夠大,并且UV之間的距離不要太大。一般來說,如果地圖超過512像素,則保持4像素以上的距離。事實(shí)上,當(dāng)你自己做東西的時(shí)候,你不必嚴(yán)格遵守規(guī)則。不要靠得太近,以免造成重疊錯(cuò)誤。有時(shí)為了利用這個(gè)區(qū)域。將UV重疊以生成。
兩個(gè)。聯(lián)合分配。這決定了UV的邊界,在大多數(shù)情況下,不對稱UV會(huì)有接縫。這些接縫通常隱藏在不容易看到的地方。因?yàn)樵诶L畫過程中,接縫會(huì)產(chǎn)生地圖錯(cuò)位。糾正這種錯(cuò)位很麻煩。盡量減少接縫,巧妙隱藏。
三。抗拉強(qiáng)度。根據(jù)產(chǎn)品的形狀,有時(shí)紫外線會(huì)拉伸,這意味著紋理扭曲。有些物體的拉伸是不可避免的??偟膩碚f,我們需要確保視覺的重要位置不被盡可能地拉伸,不可避免的拉伸被盡可能地隱藏或減少。解決的辦法是盡量使用放松
!結(jié)論:一般來說,紫外線會(huì)有很多問題,根據(jù)不同的產(chǎn)品。由于對象的多樣性,沒有一種方法可以處理各種情況。這主要是基于經(jīng)驗(yàn)。紫外線生產(chǎn)比其他工藝簡單,因?yàn)樯婕暗闹饔^因素較少。