水紋花編織圖解 unity3d怎么給物體上材質(zhì)球,貼圖?
unity3d怎么給物體上材質(zhì)球,貼圖?創(chuàng)建材質(zhì)球:在“項(xiàng)目”面板中選擇“資源”文件夾,右鍵單擊“資源”文件夾,單擊“創(chuàng)建”,然后選擇“材質(zhì)”。將貼圖添加到著色器:在計(jì)算機(jī)中選擇所需的圖像,然后將圖像
unity3d怎么給物體上材質(zhì)球,貼圖?
創(chuàng)建材質(zhì)球:在“項(xiàng)目”面板中選擇“資源”文件夾,右鍵單擊“資源”文件夾,單擊“創(chuàng)建”,然后選擇“材質(zhì)”。將貼圖添加到著色器:在計(jì)算機(jī)中選擇所需的圖像,然后將圖像拖動(dòng)到“項(xiàng)目”面板中的“資源”文件夾中。選擇創(chuàng)建的材質(zhì)球,在“檢查器”面板中找到“反照率”屬性,然后單擊該屬性左側(cè)的小圓。會(huì)彈出一個(gè)窗口。只需在彈出窗口中選擇unity 3D圖像,然后關(guān)閉彈出窗口。向?qū)ο筇砑又鳎河袃煞N方法:一種是將創(chuàng)建的著色器拖動(dòng)到“場(chǎng)景”面板中的對(duì)象,另一種是將創(chuàng)建的著色器拖動(dòng)到“層次”面板中的對(duì)象。
unity3d怎么給物體上材質(zhì)球,貼圖?
在“項(xiàng)目視圖”中的“導(dǎo)入的資源”“網(wǎng)格”“材質(zhì)”下,我們可以看到無(wú)紋理材質(zhì)球,它是遵循我們的3DMAX模型的默認(rèn)材質(zhì)。因?yàn)槲覀兿朐谶@里添加自己的材質(zhì),所以直接刪除這個(gè)材質(zhì)球。刪除后,我們可以看到,原來(lái)的預(yù)制顏色也發(fā)生了變化。接下來(lái),在“材質(zhì)”文件夾中,右鍵單擊以創(chuàng)建一個(gè)名為“stoneuFloor”的新材質(zhì)?,F(xiàn)在這是一個(gè)空白材質(zhì)。我們要為它選擇著色器。Unity提供了多種著色器。這里我們將不深入討論,而是直接選擇bumpedspecular,這是一個(gè)非常常見(jiàn)的著色器。bumpedspectrum可以從下往上查看,基本圖和法線圖(基本圖和法線圖);反光度是反射率;鏡面顏色是高亮顏色;主顏色不需要解釋。。
unity3d一個(gè)物體如何賦予多個(gè)材質(zhì)球?
我的建議是使用您自己的白色模具、膠囊、正方形、球體、UI和ugui來(lái)制作您的原型。水平設(shè)計(jì)完成后,樣機(jī)也完成了。然后去assetstroe看看是否有統(tǒng)一藝術(shù)風(fēng)格的資源,比如像素,比如lowpoly,或者下一代。記住,藝術(shù)風(fēng)格一定要統(tǒng)一,不能像下一代的體素或體素完成后就會(huì)出現(xiàn)。然后使用dotween和其他插件為UI和其他東西制作動(dòng)畫(huà)。我推薦的方法是通過(guò)probuilder之類(lèi)的插件快速生成level原型,然后找到一些低級(jí)模式來(lái)替換字符。你不需要考慮映射這些東西??梢灾苯愚D(zhuǎn)到著色器。最好去artstation尋找舒適的配色,然后去調(diào)色板添加材質(zhì)。游戲可以像飛行一樣簡(jiǎn)單,但要記得完整。最好在手機(jī)上展示。畢竟,找工作,除非你有特殊的技能,你的第一份工作應(yīng)該是UI,UI需要你有特殊的美感。。。哈哈哈,離題了