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根據(jù)一個(gè)類可以創(chuàng)建多個(gè)對象 Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對象怎么處理?

Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對象怎么處理?首先要看代碼邏輯是否可以優(yōu)化。頻繁的新對象不斷地分配內(nèi)存,然后垃圾收集器會(huì)不斷地回收不在使用的內(nèi)存,這將導(dǎo)致內(nèi)存抖動(dòng)和性能差。應(yīng)該盡量避免。

Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對象怎么處理?

首先要看代碼邏輯是否可以優(yōu)化。頻繁的新對象不斷地分配內(nèi)存,然后垃圾收集器會(huì)不斷地回收不在使用的內(nèi)存,這將導(dǎo)致內(nèi)存抖動(dòng)和性能差。應(yīng)該盡量避免。

如果無法避免新對象,可以使用對象池,它首先分配一段內(nèi)存,然后在使用時(shí)從對象池中提取內(nèi)存,而不是頻繁使用新對象。

java語言下,static單例對象會(huì)不會(huì)在不同進(jìn)程共享這個(gè)單例對象?

簡而言之,每個(gè)進(jìn)程都有自己獨(dú)立的內(nèi)存空間,然后加載它。單身漢不會(huì)自然地被分享。一個(gè)進(jìn)程相當(dāng)于擁有自己的單例。