flash動態(tài)文本怎么使用 Flash如何將動態(tài)(或輸入)文本框里的內容保存為本地txt文件?
Flash如何將動態(tài)(或輸入)文本框里的內容保存為本地txt文件?我不知道三個輸入框的計算結果。在這里,我將簡單地解釋加法計算的實現。1. 打開flash軟件并創(chuàng)建AS3文檔。[TXT3。放置動態(tài)文本
Flash如何將動態(tài)(或輸入)文本框里的內容保存為本地txt文件?
我不知道三個輸入框的計算結果。在這里,我將簡單地解釋加法計算的實現。
1. 打開flash軟件并創(chuàng)建AS3文檔。
[TXT
3。放置動態(tài)文本以顯示計算結果,并將實例名稱設置為result Create按鈕,實例為BTN result for calculation。完善配方。
5. 這是加法運算。將以下代碼添加到主時間軸:
6。運行后,您可以輸入兩個數字并單擊按鈕以獲得結果。
如何在Flash上添加文字,操作步驟?
要在flash中添加移動文本,我們需要制作傳統(tǒng)動畫。具體方法如下:
1。在一個圖層的空白關鍵幀中輸入你的文本。例如,在第一幀中,輸入“移動文本”,然后用鼠標指向100幀,右鍵單擊,然后單擊“插入關鍵幀”。此時,將有100幀的“移動文本”。將文本移動到您想要的位置。
2. 在第1幀和第100幀之間制作傳統(tǒng)的隔行動畫。給你一個文字逐漸顯示、文字移動、文字放大縮小的源文件,供參考。這個源文件是用flashcs6制作的,它只能用flashcs6打開。
FLASH中的傳統(tǒng)文本和動態(tài)文本有什么區(qū)別?
1. 靜態(tài)文本在動畫運行過程中是不可編輯和修改的,它是一種普通文本。動態(tài)文本:是一種特殊的文本,在動畫運行過程中可以通過ActionScript腳本進行編輯和修改。輸入文本:可以在編輯文本框中直接輸入文本,還可以對輸入的文本進行剪切、復制、粘貼等基本操作。區(qū)別:靜態(tài)文本不能改變文本內容,動態(tài)文本可以改變內容,輸入文本可以在文本框中輸入數字或字母等。形狀漸變是變形的過渡;過渡效果的優(yōu)點是真實的,而自然的缺點是生成的文件很大
flash本身可以使用很多字體,所以不需要從外部導入字體,除非有特殊需要。
無論導入的字體還是在場景中輸入的字體,制作蒙版的方法都是一樣的。
1. 文字字體放在下層,遮罩層放在文字層的上面。
2. 遮罩層的基本原理是遮罩圖形覆蓋的地方,以及文本出現的地方。在遮罩層無法覆蓋的地方,文本是隱藏的。
3. 要制作一個文本掩碼,我們需要制作一個傳統(tǒng)的動畫。
4. 根據文本的長度,畫一個矩形,這個矩形必須能夠覆蓋文本。
5. 第一幀中的矩形應該放在文本的左端,不能覆蓋文本。在第150幀中生成相同的矩形(大于或小于150幀,這決定了文本顯示的速度)。此矩形必須覆蓋所有文本。
6. 在第1幀和第150幀之間制作傳統(tǒng)的隔行動畫。
7. 指向遮罩層,右擊并選中“遮罩層”。
我制作了一個源文件供您參考。源文件是用flashcs6制作的,只能用flashcs6打開。
在flash中做遮罩文字動畫怎么做?
1. 打開Flash軟件,點擊時間線上的鼠標左鍵,在第一幀的位置放置一個字體,如下圖所示。
2. 在工具箱面板上,選擇文本工具,輸入四個單詞,例如,努力學習,然后放大字體以看得更清楚,如下圖所示。
3. 用鼠標左鍵點擊時間軸,在第15幀的位置插入一個關鍵幀,這意味著在這里對文本進行變形,如下圖所示。
4. 選擇要變形的文本,單擊鼠標右鍵,然后選擇任何變形。這樣,字體可以放大、縮小和傾斜,如下圖所示。
5. 然后,左右放大字體,變形動畫就是字體越來越大的動畫,如下圖所示。
6. 最后,在時間線上,在第一幀和第15幀之間插入一個動畫,這樣字體在更改時看起來會更好,如下圖所示。
flash cs3文字變形動畫是怎么做出來的?
事實上,這非常簡單,無需腳本即可實現。只需創(chuàng)建一個按鈕組件,雙擊進入,在按鈕組件中添加一個層,然后在鼠標后插入一個空白框來添加所需的注釋。控制并測試電影OK
步驟如下:(1)啟動flash并創(chuàng)建“文本”層;(2)在“文本”層的舞臺上,使用文本工具插入動態(tài)文本,名為“mytext”,設置為多行顯示并向左對齊。至于動態(tài)文本的大小和位置以及顯示文本的屬性,您可以在以后根據需要進行多次調整。(3) 在“文本”層上方創(chuàng)建一個新層,并將其命名為“控制代碼”。在第一個空白關鍵幀中輸入腳本:n=0文本=“放置一個大的文本輸出在這里,即上述段落”(4)在“控制代碼”層的第二幀中插入空白關鍵幀。輸入腳本:nmytext.text=我的文本.文本文本.substr(n,1)如果(n>text.長度){stop()}的函數與前面的代碼類似,但具體的執(zhí)行過程不同,但它也可以實現逐字顯示大塊文本的效果。(5) 在“控制代碼”層的第三幀插入一個空白的關鍵幀,并輸入腳本“gotoandplay(2)”。目的是返回到第二關鍵幀并繼續(xù)條件判斷。(6) 最后,再次保存并按Ctrl鍵進入測試。