ios安卓共平臺手游 it行業(yè)的ios開發(fā)和安卓開發(fā)是不是都轉(zhuǎn)行了?
it行業(yè)的ios開發(fā)和安卓開發(fā)是不是都轉(zhuǎn)行了?我沒有改變我的職業(yè)。大量的IOS和Android高級開發(fā)者已經(jīng)在很多領(lǐng)域工作過,但他們通常保持低調(diào),不向公眾展示什么語言是用來編寫移動應(yīng)用的?從簡單到復(fù)雜
it行業(yè)的ios開發(fā)和安卓開發(fā)是不是都轉(zhuǎn)行了?
我沒有改變我的職業(yè)。大量的IOS和Android高級開發(fā)者已經(jīng)在很多領(lǐng)域工作過,但他們通常保持低調(diào),不向公眾展示
什么語言是用來編寫移動應(yīng)用的?
從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級別。
由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們有一個(gè)圖表。簡單明了: