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模擬器用opengl還是dx DX渲染是什么?

DX渲染是什么?DX10(directx10)圖形卡采用了新技術(shù),更好的渲染色彩,使畫(huà)面流暢,游戲性能更好。在directx10圖形流水線(xiàn)系統(tǒng)中,最大的結(jié)構(gòu)變化是在幾何處理階段增加了幾何著色器。幾何渲

DX渲染是什么?

DX10(directx10)圖形卡采用了新技術(shù),更好的渲染色彩,使畫(huà)面流暢,游戲性能更好。在directx10圖形流水線(xiàn)系統(tǒng)中,最大的結(jié)構(gòu)變化是在幾何處理階段增加了幾何著色器。幾何渲染單元是在頂點(diǎn)渲染單元之后附加的,但它不像頂點(diǎn)渲染單元那樣逐點(diǎn)輸出,而是以圖元作為處理對(duì)象。元素比級(jí)別中的頂點(diǎn)高一個(gè)級(jí)別,并且由一個(gè)或多個(gè)頂點(diǎn)組成。由單個(gè)頂點(diǎn)組成的元素稱(chēng)為“點(diǎn)”,由兩個(gè)頂點(diǎn)組成的元素稱(chēng)為“線(xiàn)”,由三個(gè)頂點(diǎn)組成的元素稱(chēng)為“三角形”。幾何渲染單元支持點(diǎn)、線(xiàn)、三角形、相鄰節(jié)點(diǎn)線(xiàn)、相鄰節(jié)點(diǎn)三角形等基本類(lèi)型。它一次最多可以處理六個(gè)頂點(diǎn)。在豐富的圖元類(lèi)型的支持下,幾何渲染單元可以使GPU提供更詳細(xì)的模型。