海龜編程 顯卡2060用不了OC渲染器,阿諾德又找不到教程,該學什么渲染器呢?
顯卡2060用不了OC渲染器,阿諾德又找不到教程,該學什么渲染器呢?使用紅移渲染,它應該是OC中最具競爭力的。這是一個有偏見的渲染加速GPU。有偏見的渲染是對效率的讓步。它增加了采樣偏差,并減少了渲染
顯卡2060用不了OC渲染器,阿諾德又找不到教程,該學什么渲染器呢?
使用紅移渲染,它應該是OC中最具競爭力的。這是一個有偏見的渲染加速GPU。有偏見的渲染是對效率的讓步。它增加了采樣偏差,并減少了渲染時間與小的變化或模糊。偏差渲染器通常可以調整得更多,也就是說,它可以使用更少的CPU渲染時間來獲得完全準確的效果。
這樣,RS的呈現(xiàn)取決于我們的CPU。同樣,隨著CPU的加入,機器的配置也沒有OC高,RS的調整參數(shù)也會更多。事實上,這有點像我們的虛擬現(xiàn)實渲染。但是在過去,Vray的渲染習慣于吃掉機器的CPU(現(xiàn)在我不知道是否增加了GPU的加速)。這類渲染的閾值越高,參數(shù)調整的空間就越大,我們需要參數(shù)調整來幫助我們的場景計算,如果我們精通的話。效果會很好。