maya教程哪個(gè)網(wǎng)站好 maya骨骼綁定入門教程?
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maya骨骼綁定入門教程?
maya骨骼綁定入門教程如下
打開maya這款軟件,進(jìn)入maya的操作界面,
在該界面內(nèi)找到create菜單里的polygon primitives選項(xiàng),
點(diǎn)擊polygon primitives選項(xiàng)在其內(nèi)找到cylinder選項(xiàng),使用cylinder命令在透視圖里創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,再在動(dòng)畫模塊里找到skeleton菜單,
點(diǎn)擊skeleton菜單在其子級(jí)菜單里找到j(luò)oint tool命令,
使用joint tool命令在front視圖里創(chuàng)建一套骨骼,
骨骼創(chuàng)建好以后,再在skeleton菜單里找到IK handle tool命令,為骨骼創(chuàng)建IK控制,
選擇IK handle tool命令為骨骼創(chuàng)建IK控制,再在菜單里找到skin菜單,
點(diǎn)擊skin菜單,在其子級(jí)菜單里找到bind skin選項(xiàng),
點(diǎn)擊bind skin選項(xiàng),在其下拉菜單里找到smooth bind選項(xiàng),
點(diǎn)擊smooth bind選項(xiàng)后我們就將骨骼綁定了,
再在skin菜單里找到edit smooth skin選項(xiàng),
點(diǎn)擊edit smooth skin選項(xiàng),在其下拉菜單里找到paint skin weights tool選項(xiàng),選擇該選項(xiàng)后為每節(jié)骨骼調(diào)節(jié)權(quán)重值,調(diào)節(jié)好以后選擇IK的控制手柄,移動(dòng)鼠標(biāo)可以看到我們綁定的模型就跟著一起動(dòng)起來(lái)了。
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maya官方是有一套不錯(cuò)的教程,綁定這個(gè)工作,其實(shí)不僅是是熟能生巧,還需要很強(qiáng)的邏輯思維能力,因?yàn)樗诟鱾€(gè)部門里面起著承上啟下的重要作用,開始呢,可以簡(jiǎn)單的看看購(gòu)買的書籍和網(wǎng)上的教程,一定要知道,骨點(diǎn)的位置至關(guān)重要,一旦它出錯(cuò),后續(xù)改起來(lái)很麻煩。所以開始的時(shí)候熟悉生物的骨骼位置,這樣一個(gè)正確的骨骼位置,權(quán)重刷起來(lái)也很方便,后續(xù)可以找各種優(yōu)秀的綁定文件,通過分析他們的做法,取長(zhǎng)補(bǔ)短。融會(huì)貫通。當(dāng)然,進(jìn)到一個(gè)好的公司,在一個(gè)不錯(cuò)的團(tuán)隊(duì)里面也會(huì)學(xué)到不少東西。權(quán)重這一塊兒就是熟練工,和前面一樣,當(dāng)你熟悉生物的肌肉運(yùn)動(dòng)規(guī)律的時(shí)候,結(jié)合正確的骨點(diǎn),有的位置不用去添加blendshape就會(huì)很好看,當(dāng)然,大量的時(shí)間鋪墊很重要,刷上一百個(gè)文件,你會(huì)有不一樣的感覺。當(dāng)然 前期你不要太糾結(jié)什么mel,py這些東西,有能力就了解了解,熟悉一些循環(huán)代碼,也可以提高生產(chǎn)效率,有一天當(dāng)你對(duì)于綁定有一定認(rèn)識(shí)的時(shí)候,做出來(lái)的東西動(dòng)畫師用著不卡,而且功能上也能讓動(dòng)畫師滿意,這時(shí)候你在深挖里面的東西,編寫插件界面,實(shí)現(xiàn)功能,簡(jiǎn)化工作流程,提高工作效率,無(wú)限修改代碼,修改代碼,這個(gè)綁定其實(shí)要懂得模塊太多,從模型,動(dòng)畫,特效,合成渲染,有問題都特么會(huì)找綁定,有能力都要一一解決,慢慢來(lái),中國(guó)的CG行業(yè)也算蒸蒸日上,加油吧。選擇了就不要放棄,具體的可以私信我。