王者榮耀十個必買英雄 王者榮耀:五虎上將化身守護(hù)靈,下個重做英雄為夢奇,冷門英雄即將崛起,你如何評價?
王者榮耀:五虎上將化身守護(hù)靈,下個重做英雄為夢奇,冷門英雄即將崛起,你如何評價?我想政府剛剛抓住了博弈調(diào)整的關(guān)鍵點(diǎn)。眾所周知,只有老玩家才是游戲的核心。如果我們想讓游戲發(fā)展很長一段時間,我們需要重做或
王者榮耀:五虎上將化身守護(hù)靈,下個重做英雄為夢奇,冷門英雄即將崛起,你如何評價?
我想政府剛剛抓住了博弈調(diào)整的關(guān)鍵點(diǎn)。眾所周知,只有老玩家才是游戲的核心。如果我們想讓游戲發(fā)展很長一段時間,我們需要重做或加強(qiáng)老英雄。目前,天美已經(jīng)提升了大部分老英雄。現(xiàn)在重做英雄也偏向于老英雄。我們一定要把老隊員叫回來。你看,他們才是游戲的核心。如果你不想讓隊員們失望,你應(yīng)該多關(guān)心他們。朋友們,你們?nèi)绾卧u價官方的運(yùn)作?
你認(rèn)為《王者榮耀》中,最應(yīng)該重做的英雄是哪個?
我是《光榮之王》的玩家和主播,每天玩4到12個小時。
象棋明星,這個漂亮的年輕人真的很無聊,傷害不低,但技巧是玩圍棋,扔來扔去,沒有殺傷力的快感。你多久沒看到這個圍棋手了?
2. 甄姬,一個在低端游戲中還能看到的英雄,在現(xiàn)在的游戲中是很少見的。她的定位和王昭君有點(diǎn)相似,連她的一招都和王昭君的二招相似。一個是飛,另一個是凍。甄驥的被動就是凍人。bingnv有兩個錯誤的選擇,所以有必要重做。
3. 馬可波羅,長期以來KPL職業(yè)聯(lián)賽的英雄,是t0領(lǐng)域的存在者?,F(xiàn)在好了,改革了場區(qū),野怪獸的數(shù)量越來越多,馬克的場馬上就被廢棄了,因為他是單攻,清場的效率已經(jīng)沒有了,現(xiàn)在中獎率只有30%多,這已經(jīng)墊底了。把馬克放在一邊并不像黃鐘魯班的后人那么壞。
以上意見歡迎討論。
王者榮耀“最惡心”英雄盾山,近日將會調(diào)整重做,網(wǎng)友說把盾調(diào)成可消耗,你怎么看?
大家好,我是王哲革
!最近,國王的榮耀計劃終于正面回應(yīng)了關(guān)于最惡心的英雄“鄧山”的問題。在國王峽谷的90多位英雄中,鄧山的機(jī)關(guān)確實(shí)屬于超級惡心的范疇。連東帝張良都比不上敦山。擁有超長技能的盾牌會讓所有的遠(yuǎn)程戳英雄變得毫無用處,比如英正大師、干將、蕭巧、墨子等主要輸出技能都被盾山的盾牌擋住了,更不用說射手了。普通的攻擊和技能都被吃掉了。如此大范圍英雄的約束,導(dǎo)致玩家對鄧山英雄的抱怨越來越多,只有這一次,他們才不得不再次這樣做。
最受玩家歡迎的調(diào)整方案是將盾山改為消耗機(jī)制,也就是說盾山打開時,會有一根類似劉備大招的血棒。只要吸收的傷害超過血條,護(hù)盾就會斷裂。這似乎是一個很好的建議,但同時,鄧山地盾的合理厚度是多少?這需要進(jìn)一步分析。一般來說,無論是法師還是射手,后期的傷害都非常具有爆炸性。年輕女子擲一招,暴擊上千點(diǎn)鮮血也沒關(guān)系。
所以葛驥認(rèn)為這個方案是可行的,但是盾山的盾厚應(yīng)該根據(jù)級別或者裝備屬性來增加。否則,如果你讓第一夫人在后期拍攝或應(yīng)征掃它,它就會被打破。鄧山的英雄不是沒用嗎?當(dāng)然,你也可以增加技能CD的調(diào)整。畢竟,現(xiàn)在鄧山的一技之長已經(jīng)很不錯了。
您對鄧山的調(diào)整有何看法?歡迎留言討論
王者榮耀:你認(rèn)為哪些英雄需要重做,或者說直接刪了得了?
萌氣
從萌氣的技能機(jī)制中釋放技能消耗品質(zhì),并拾取兩個技能恢復(fù)品質(zhì)
被動,第三次總攻,射程越大,傷害越高,品質(zhì)越高,物理和法律抵抗力越高,生命值恢復(fù)越快,品質(zhì)越小,移動速度越快
第一技能消耗品質(zhì)變?yōu)槎芘疲?/p>
第二技能消耗品質(zhì)被拋出漩渦,對范圍內(nèi)的敵人造成傷害,當(dāng)你走進(jìn)漩渦時可以恢復(fù)品質(zhì),
大招式快速持續(xù)消耗品質(zhì),節(jié)省能量力量會在一定程度上造成飛行效果,而且力量儲存的時間越長,射程越大
看了孟奇的技能后,伙伴們很難猜到他在什么位置
被動一般攻擊傷害越高,造成一種廣告夢琪玩法
技能傷害都是魔法傷害,用AP夢琪玩法
被動品質(zhì)越高,自衛(wèi)能力越高,還有坦克玩法
其實(shí)有三種玩法是可行的,但這也讓夢琪的職業(yè)定位不清晰
讓我們來談?wù)剦翮鞯亩贪灏?。ad或AP游戲的夢琪需要靠近臉部造成傷害。廣告播放是物理傷害的近面暴擊,美聯(lián)社播放是傷害的近面平一個觸發(fā)魔杖。由于這兩種打法都需要貼臉,而孟琦唯一的大動作就是移位技術(shù),而且還需要積累力量,因此會造成短手的尷尬局面,往往需要反手進(jìn)場受傷。這兩種情況下,玩家都無法清晰地使用英雄
真的需要重做
讓我們來談?wù)劚尘肮适?/p>
孟奇的背景故事沒有與其他英雄互動
!可以說是孤立的英雄
給人一種從不同維度進(jìn)入游戲的感覺