按鍵精靈3d游戲自動(dòng)跑圖 按鍵精靈,已知3D游戲坐標(biāo),鼠標(biāo)如何移動(dòng)和判斷到達(dá)?
按鍵精靈,已知3D游戲坐標(biāo),鼠標(biāo)如何移動(dòng)和判斷到達(dá)?我不知道你的意思。你說的是地圖坐標(biāo)嗎?如果是這樣,你需要先得到小地圖的坐標(biāo)。然后設(shè)置移動(dòng)鼠標(biāo)。確定每次移動(dòng)的偏差是多少,然后循環(huán)鼠標(biāo)。。停止腳本,直
按鍵精靈,已知3D游戲坐標(biāo),鼠標(biāo)如何移動(dòng)和判斷到達(dá)?
我不知道你的意思。你說的是地圖坐標(biāo)嗎?如果是這樣,你需要先得到小地圖的坐標(biāo)。然后設(shè)置移動(dòng)鼠標(biāo)。確定每次移動(dòng)的偏差是多少,然后循環(huán)鼠標(biāo)。。停止腳本,直到鼠標(biāo)與預(yù)設(shè)坐標(biāo)點(diǎn)匹配。就是這個(gè)意思。
某個(gè)3D游戲沒有自動(dòng)尋路功能,如何能用按鍵精靈實(shí)現(xiàn)它,在實(shí)現(xiàn)的過程中還要有判斷的動(dòng)作?
首先,3D當(dāng)2D處理=不要移動(dòng)鼠標(biāo)滑輪
然后,根據(jù)血條判斷怪物的存在,找到怪物通常是tab鍵:在野外按tab鍵,當(dāng)怪物血條出現(xiàn)在屏幕上時(shí),按攻擊快捷鍵打怪物,其間血棒消失,再判斷另一個(gè)怪物,重復(fù)動(dòng)作
結(jié)論:有必要結(jié)合判斷依據(jù)。建議用顏色來判斷
我就是這樣。希望能對(duì)你有所啟發(fā)。例如,我使用遠(yuǎn)程字符。因?yàn)閪鍵可以鎖定怪物,所以您可以站著不動(dòng),使用~鎖定,設(shè)置按住或單擊左鍵進(jìn)行攻擊。這類游戲有一個(gè)特點(diǎn),每隔幾秒鐘就有怪物從遠(yuǎn)處跑到安全區(qū)的入口處,所以我只需要站在安全區(qū)的入口處,面對(duì)怪物奔跑的方向就可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)攻擊,而且不會(huì)移動(dòng)。有另一種方法,但我不能保證它不會(huì)移動(dòng),但它會(huì)擊中更多的怪物。除了站位攻擊做一個(gè)腳本外,還要做一個(gè)水平的單向旋轉(zhuǎn),比如總是朝著左邊的方向,或是右邊的方向來實(shí)現(xiàn)更奇怪的搜索。但如果時(shí)空出現(xiàn)裂痕,它就會(huì)移動(dòng)。如果它跑到一個(gè)角落,它會(huì)。。。。。。。所以我用第一種方法,比較安全。如果是劍靈的話,我以前會(huì)做一個(gè)簡(jiǎn)單的。因?yàn)槟繕?biāo)可以根據(jù)技能自動(dòng)鎖定,所以制作一個(gè)技能腳本,然后制作一個(gè)水平旋轉(zhuǎn)的腳本,然后同時(shí)運(yùn)行它來實(shí)現(xiàn)怪物的自動(dòng)戰(zhàn)斗。我使用召喚器,它也是遠(yuǎn)程的。致命的是劍靈不起作用,鈕扣靈起作用。。。它會(huì)在掛斷約2分鐘后自動(dòng)退出。小結(jié):1。編寫腳本鎖定目標(biāo)。制作腳本發(fā)送技能;3。制作一個(gè)水平旋轉(zhuǎn)的腳本(必要時(shí)鎖定鼠標(biāo)位置);4。定義三個(gè)要用同一快捷鍵激活的腳本。一切都結(jié)束了。