3dmax如何輸出動(dòng)畫 如何自學(xué)3dmax建模?
~!如果你有一點(diǎn)基礎(chǔ)的話,去參加演出公司比較好,因?yàn)樵诠纠飳W(xué)習(xí)比較容易。在公司學(xué)習(xí)是有任務(wù)的。你可以每天完成一些基本的任務(wù),你幾乎可以開(kāi)始做事了。有一個(gè)項(xiàng)目要你做,并在最后期限內(nèi)完成工作。只有在工作
~!如果你有一點(diǎn)基礎(chǔ)的話,去參加演出公司比較好,因?yàn)樵诠纠飳W(xué)習(xí)比較容易。在公司學(xué)習(xí)是有任務(wù)的。你可以每天完成一些基本的任務(wù),你幾乎可以開(kāi)始做事了。有一個(gè)項(xiàng)目要你做,并在最后期限內(nèi)完成工作。只有在工作中你才能發(fā)現(xiàn)自己的問(wèn)題,然后請(qǐng)同事教你如何解決問(wèn)題,這樣你才能學(xué)得更快。只有實(shí)踐才能產(chǎn)生結(jié)果??梢匀ヤ秩竟緦?shí)習(xí)。
如何自學(xué)3dmax建模?
1. 單擊“渲染”菜單欄下的“渲染設(shè)置”。
2. 在“時(shí)間”和“輸出”中,如果要執(zhí)行動(dòng)畫或游戲效果,則應(yīng)選擇活動(dòng)時(shí)間段(即動(dòng)畫必須控制的幀數(shù)),或者可以輸入要從哪個(gè)幀輸出以及要輸出到該幀結(jié)尾的幀。
3. 渲染區(qū)域選擇視圖是為我現(xiàn)在選擇的視圖區(qū)域選擇渲染,也可以根據(jù)需要選擇自定義區(qū)域渲染。輸出大小根據(jù)實(shí)際需要選擇。
4. 在渲染輸出中,單擊“文件”,然后選擇保存渲染文件的位置。
5. 命名文件夾并選擇保存類型。
6. 單擊“渲染”。
7. 渲染需要一定的時(shí)間,只需等待渲染完成即可。
8. 在渲染窗口中打開(kāi)ram播放器。
9. 打開(kāi)文件,找到剛剛渲染的位置,選擇第一個(gè),單擊“確定”,其他序列圖將自行加載,然后單擊“播放”。
3dmax怎么渲染出動(dòng)畫?
本例操作步驟如下:
1。首先打開(kāi)3D Max軟件,然后在右側(cè)工具面板中創(chuàng)建一個(gè)自由攝影機(jī)。
2. 然后單擊面板中的“線”,根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建相應(yīng)的樣條線路徑。
3. 然后選擇相機(jī),點(diǎn)擊上面的“動(dòng)畫”菜單,依次選擇“約束路徑約束”。
4. 設(shè)置相機(jī)參數(shù)并選中“跟隨”選項(xiàng)。
5. 然后[F10]打開(kāi)“渲染設(shè)置”面板并設(shè)置渲染輸出的時(shí)間范圍。
6. 下拉以渲染輸出,設(shè)置保存的文件位置和格式,最后進(jìn)行渲染。
3Dmax動(dòng)畫渲染輸出參數(shù)該如何設(shè)置呢?
3D動(dòng)畫是逐幀輸出。動(dòng)畫完成后,按F10鍵設(shè)置值。例如,如果動(dòng)畫長(zhǎng)度為0到1000幀,則可以在此處輸入。接下來(lái),需要設(shè)置保存的路徑和格式。在renderoutput下,單擊“文件”以選擇要保存它的位置,但不確定。在下面的保存類型中,選擇一種格式,通常是TGA或PNG,它與channel一起使用。您也可以先選擇其他格式,然后單擊“保存”,然后單擊“渲染”完成設(shè)置。
這是將動(dòng)畫作為序列輸出,而不是真正的動(dòng)畫。你要去一些后期的軟件進(jìn)行合成,比如AE、premiere等,一般來(lái)說(shuō),premiere是用來(lái)合成的,然后輸出變成正式的視頻,比如AVI、MPEG等,這樣就完成了
用max直接做動(dòng)畫,添加各種效果,渲染速度慢,而且不容易編輯,所以各種軟件都很好用用來(lái)合成的