ios調(diào)用js文件中方法 目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?用什么語(yǔ)言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
用什么語(yǔ)言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?
從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說(shuō)就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。
由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們看一張圖表。雖然很簡(jiǎn)單,但很清楚:
react-native IOS端的底層是OC還是swift?
顯然是OC,只要看看源代碼
本地JS工程師可能主要負(fù)責(zé)JS代碼,但要求能夠在不使用框架的情況下具有較高的JS處理能力。因?yàn)樵鶭S指的是沒(méi)有框架的JS。但是本地JS工程師不能使用JS框架。你的意思是你擅長(zhǎng)JS,但是你不知道JQ框架的存在。這太荒謬了。由于按鈕和下拉列表等HTML控件非常粗糙,JS工程師的另一項(xiàng)任務(wù)可能是編寫webui插件,如日期選擇器、樹列表等。據(jù)估計(jì),編寫這些插件并不要求框架不能使用,但也并非不可能,因?yàn)橛行┕静惶湃慰蚣?,希望擁有自己的框架。?jiǎn)而言之,本地JS工程師必須能夠使用這個(gè)框架。至于主要的開發(fā)任務(wù)是不是WebUI,我不知道。畢竟,JS現(xiàn)在可以進(jìn)行服務(wù)器端開發(fā)了。如果你只做用戶界面,沒(méi)有必要雇用一個(gè)JS工程師。