虛幻教程 用虛幻4引擎開發(fā)游戲,電腦需要什么配置?
用虛幻4引擎開發(fā)游戲,電腦需要什么配置?首先,虛幻4不支持SLI,虛幻4不支持SLI,虛幻4不支持SLI!因此,多圖形卡性能的提高只是phyx計(jì)算速度會(huì)更快。其次,虛幻4的CPU成本不是很大,4790
用虛幻4引擎開發(fā)游戲,電腦需要什么配置?
首先,虛幻4不支持SLI,虛幻4不支持SLI,虛幻4不支持SLI
!因此,多圖形卡性能的提高只是phyx計(jì)算速度會(huì)更快。其次,虛幻4的CPU成本不是很大,4790k就可以輕松勝任,但是需要注意的是,在建靜態(tài)照明的時(shí)候,對(duì)CPU的需求非常非常高,所以志強(qiáng)處理器或者多處理機(jī)的硬件在這里非常有用,但也要記住,照明樓可以在線建。由于光結(jié)構(gòu)對(duì)于室內(nèi)和建筑物的可視化非常重要,因此需要準(zhǔn)備多臺(tái)CPU性能很強(qiáng)的計(jì)算機(jī)。最后,虛幻4是一個(gè)游戲引擎,所以游戲的配置就足夠了。
UE4是否比U3D更適合國(guó)內(nèi)單機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(duì)(3d游戲)?
UE4比U3D更強(qiáng)大,相應(yīng)的技術(shù)要求也更高。沒有一定經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)人員或開發(fā)團(tuán)隊(duì)很難參與。我以前的一個(gè)同事在U3D工作,后來(lái)他去了一家國(guó)內(nèi)的大型游戲工廠,換成了UE4。偶爾,他抱怨編譯過程耗時(shí),小團(tuán)隊(duì)的開發(fā)效率相對(duì)較低。
對(duì)于一些初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),U3D的功能實(shí)際上已經(jīng)足夠了。在資源、插件、打包等方面沒有問題。這是相對(duì)容易學(xué)習(xí),因?yàn)橛性S多開放的來(lái)源和材料。
UE4具有blueprint功能,無(wú)需編寫代碼即可開發(fā)游戲。這是很多沒有編程能力的開發(fā)人員所看重的,它能真正達(dá)到目的,節(jié)省學(xué)習(xí)編程的時(shí)間。不過,如果真的要開發(fā)商業(yè)級(jí)游戲,那么僅僅依靠藍(lán)圖可能無(wú)法發(fā)揮到極致的效果。
就個(gè)人而言,如果你真的想正式開發(fā)商業(yè)級(jí)別的游戲,沒有經(jīng)驗(yàn)的大團(tuán)隊(duì)不應(yīng)該使用UE4,他們可以兩者兼得。
你可以在沒有基礎(chǔ)的情況下學(xué)習(xí)游戲開發(fā)。這里不推薦培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。讓我們來(lái)談?wù)勛詫W(xué)的方法
編程是游戲開發(fā)的重要組成部分,也就是游戲邏輯的實(shí)現(xiàn)。編程需要學(xué)習(xí)編程語(yǔ)言C、C、C#、Java等。不過,為了配合游戲中使用的引擎,建議學(xué)習(xí)C#,或者順便學(xué)習(xí)一下Lua語(yǔ)言。
學(xué)習(xí)編程語(yǔ)言可以閱讀一些基礎(chǔ)書籍,或者網(wǎng)上有視頻學(xué)習(xí)資料。如果你能把邏輯和用法弄清楚,你基本上可以自己做一些事情。
Unity engine需要與C語(yǔ)言配合,軟件有一些功能和存儲(chǔ)。它可以很容易地找到游戲資源和插件,這可以大大加快游戲開發(fā)的進(jìn)程。
將邏輯和游戲資源綁定在一起,就可以運(yùn)行基本的游戲了。至于是否有趣,你可以繼續(xù)優(yōu)化體驗(yàn)。
制作游戲并不難。很難打好比賽。先掌握基礎(chǔ)知識(shí),剩下的就是實(shí)現(xiàn)心中的想法。