3dmax教程基礎(chǔ)知識 3DMAX螺絲釘怎么做?
3DMAX螺絲釘怎么做?1. 首先采用“標(biāo)準(zhǔn)基本圓柱”作為螺桿的主體(螺桿頭半徑45,高度20,邊數(shù)6;螺桿體半徑22,高度80)。2. 接下來,構(gòu)建螺旋部分,并使用二維“圖形螺旋”在俯視圖中創(chuàng)建螺旋
3DMAX螺絲釘怎么做?
1. 首先采用“標(biāo)準(zhǔn)基本圓柱”作為螺桿的主體(螺桿頭半徑45,高度20,邊數(shù)6;螺桿體半徑22,高度80)。
2. 接下來,構(gòu)建螺旋部分,并使用二維“圖形螺旋”在俯視圖中創(chuàng)建螺旋(兩個半徑均為22,圈數(shù)為1)。
3. 擠出后,可以轉(zhuǎn)化為“編輯多邊形”對一些細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化;可以有效地焊接匝數(shù)連接處的點(diǎn);然后可以選擇線段并使用回路選擇螺旋線,注意不要選擇頭尾部分。
4. 選擇線條后,線條將變?yōu)榧t色,擠出線條(寬度2.6,數(shù)量5.7),然后在某些細(xì)節(jié)上對其進(jìn)行優(yōu)化,例如添加“shell”修改器。
5. 沒問題。如果您有任何疑問,請將其移動到我們之前創(chuàng)建的螺釘體中并調(diào)整位置。
6. 最后,可以通過貼圖或材質(zhì)渲染螺釘。
3DMAX螺絲釘怎么做?
簡單一點(diǎn)是分兩部分完成。螺母部分構(gòu)建一個圓柱體,然后構(gòu)建一個由兩個長方體組成的十字。調(diào)整兩個數(shù)字的相對位置。使用布爾運(yùn)算,從圓柱體中減去十字,得到帶有十字槽的螺母零件。螺釘部分使用螺旋來完成。調(diào)整參數(shù)會得到不同形狀的線條,當(dāng)你感覺像一根螺桿時,你會感覺很舒服,把螺旋線變成一個可渲染的樣條線,研究里面的參數(shù)。打字太累了,哈哈。。
如果你有一點(diǎn)基礎(chǔ)的話,去參加渲染公司比較好,因?yàn)樵诠纠飳W(xué)習(xí)更容易。在公司學(xué)習(xí)是有任務(wù)的。你可以每天完成一些基本的任務(wù),你幾乎可以開始做事了。有一個項(xiàng)目要你做,并在最后期限內(nèi)完成工作。只有在工作中你才能發(fā)現(xiàn)自己的問題,然后請同事教你如何解決問題,這樣你才能學(xué)得更快。只有實(shí)踐才能產(chǎn)生結(jié)果??梢匀ヤ秩竟緦?shí)習(xí)。