叉叉ipa精靈 觸動精靈的腳本文件在哪里?
觸動精靈的腳本文件在哪里?輸入Cydia--管理--軟件源--編輯/添加--源地址:輸入touch sprite源地址--安裝touch sprite插件(版本已更新為1.43),將IOS設(shè)備連接到計(jì)
觸動精靈的腳本文件在哪里?
輸入Cydia--管理--軟件源--編輯/添加--源地址:輸入touch sprite源地址--安裝touch sprite插件(版本已更新為1.43),將IOS設(shè)備連接到計(jì)算機(jī),打開PP助手(win)版本--File--system File(越獄)--路徑:user/media/touchprite/Lua,然后導(dǎo)入腳本文件。(注:如果找不到路徑,請運(yùn)行“觸摸向?qū)А蹦_本下載鏈接:4重啟機(jī)器,打開機(jī)器,打開觸摸向?qū)?,每天刷新并找到連夢的腳本。單擊它,將顯示所選內(nèi)容。5打開游戲,按volume開始腳本,按volume結(jié)束腳本。6250萬不是神話
它也可以做成精靈。精靈加載您需要在后臺運(yùn)行的腳本數(shù),并設(shè)置為不同的開始和停止鍵。每次你開始一個窗口游戲,你就開始一個腳本。就這樣。尺寸=Plugin.Window.MousePoint插件()延遲1000 REM循環(huán)CallPlugin.Bkgnd.KeyPress(hWnd,81)delay1000“自行更改延遲時間,進(jìn)入循環(huán),將此代碼復(fù)制粘貼到新腳本中,設(shè)置start鍵和stop鍵,如果您想在多個窗口下后臺運(yùn)行,即每個窗口對應(yīng)一個腳本,需要反復(fù)復(fù)制粘貼到新的腳本中。腳本名稱應(yīng)該不同,開始鍵和停止鍵應(yīng)該不同。也可以做成精靈,精靈加載時需要在后臺運(yùn)行多個腳本,設(shè)置不同的開始鍵和停止鍵。對應(yīng)游戲,每個腳本都可以啟動。00