學設計 視差是如何產(chǎn)生的怎樣消除視差?
視差是如何產(chǎn)生的怎樣消除視差?視差產(chǎn)生原因:由于測量尺(十字線)與被測物體(圖像)不共面,當眼睛晃動時(觀察位置稍有變化),尺與被測物體之間會有相對運動。消除視差的方法:如果要測量的圖像和標尺(十字線
視差是如何產(chǎn)生的怎樣消除視差?
視差產(chǎn)生原因:由于測量尺(十字線)與被測物體(圖像)不共面,當眼睛晃動時(觀察位置稍有變化),尺與被測物體之間會有相對運動。
消除視差的方法:
如果要測量的圖像和標尺(十字線)之間存在視差,則表示它們不共面。圖像或標尺(十字線)的位置應稍微調(diào)整,同時眼睛應稍微晃動,直到待測圖像和標尺之間沒有相對運動,即沒有視差。具體方法是:在分光計目鏡前上下?lián)u動眼睛,觀察:眼睛向上移動時,如果綠十字像向下移動,說明綠十字像在十字線前面,只需將目鏡向外移動一點即可;反之,如果綠十字像向上移動,這意味著綠十字圖像在十字線后面,你可以稍微移動目鏡,通過反復調(diào)整視差可以完全消除,直到圖像和標尺之間沒有相對移動為止。
如何獲得立體圖像視差圖?
視場的變化主要是找出每對圖像之間的對應關系,并根據(jù)三角剖分原理得到視差圖;得到視差信息后,根據(jù)投影模型可以方便地獲得原始圖像的深度信息和三維信息。
立體匹配技術通常被認為是立體視覺中最困難和最關鍵的問題,主要受以下因素影響:(1)光學畸變和噪聲(亮度、色調(diào)、飽和度的不平衡,(2)光滑表面的鏡面反射(3)前縮短(4)透視失真(5)低紋理(6)重復/模糊圖案(7)透明物體(8)重疊和不連續(xù)
通常是2113圖像與實際情況的偏差。當4102人的眼睛觀察物體時,他們的眼睛由于不同的位置被分開1653得到的圖像具有不同的微視角,這是雙目視差;相機取景器與實際照片不同,這是取景器視差;當讀取指針表讀數(shù)時,由于觀察位置不同,讀取的數(shù)值也不同,這也是視差,有些視差是有用的,是不能消除的,例如,雙目視差使人有分辨距離的能力,就像游標卡尺上的游標一樣,在指針式儀器的刻度盤下安裝一個小鏡子,在瞄準和射擊時擋住眼睛,都是消除視差的方法。
視差是如何產(chǎn)生的?消除視差的步驟?
視差:當指示器和標尺表面不在同一平面時,觀察者偏離正確的觀察方向進行讀數(shù)或瞄準。根據(jù)這個定義,我們可以知道為什么會產(chǎn)生視差。從儀器角度看,主要原因是光學聚焦不正確。消除視差的方法是調(diào)整目鏡(即對焦),直到眼睛在目鏡中上下移動,目鏡中的十字準線總是重合,所以沒有圖像
由于物鏡對焦不理想,目標的真實圖像與十字線平面不完全重合,導致相對運動,稱為視差。原因是,由于物鏡對焦不完善,目標的真實圖像并沒有完全成像在十字線平面上;在目鏡末端,觀察者的眼睛稍微上下移動,如果目標也相對移動,就意味著有視差;然后仔細對焦物鏡,直到物鏡完全聚焦圖像穩(wěn)定清晰。
水準測量中,何謂視差?產(chǎn)生視差地原因是什么?怎樣消除視差?
視差是從兩個具有一定距離的點觀察同一目標的方向差。從目標看,兩點之間的角度稱為兩點的視差,兩點之間的距離稱為基線。例如,當你把手指放在面前時,先閉上右眼,用左眼看;然后閉上左眼,用右眼看,你會發(fā)現(xiàn)手指相對于遠處物體的位置發(fā)生了變化,即從不同角度看同一點的視差。為什么要消除視差?視差非常有用。正是因為視差,我們才有立體視覺。沒有視差,我們無法分辨物體的距離。而視差在測量學、天文學、物理學、光學等領域都非常有用。
簡述什么叫視差,其產(chǎn)生的原因及其消除的方法?
平時我們能看到的二維圖像,能讓自己產(chǎn)生三維效果的有:三維圖片、3D電影、vr虛擬現(xiàn)實。你可能會說,當你看到一幅普通的畫面時,你仍然可以分辨出物體之間的前后立體關系,但實際上,它只是通過光影效果和明暗對比來反映的,這與立體世界(上下左右,因為普通的圖片總是二維空間。
如何利用二維空間產(chǎn)生三維效果?例如,當我們觀看一部3D電影時,畫面只顯示在屏幕的二維平面上。為什么我們看電影時能看到一些物體經(jīng)過。接下來,我們需要介紹視差的核心概念。
基本原理:人類之所以能夠立體,主要是因為左右眼看到的不同畫面形成的視差。
流行的解釋是,你的左眼和右眼看到不同的圖片。這兩幅畫之間的差異構成了視差。然后大腦合成左眼和右眼的不同圖像,形成立體視覺。
如果計算機想要模擬人類視覺,它只需要使用兩個攝像頭從左眼和右眼的兩個角度拍攝圖像。為了加深我們的理解,讓我們以3D電影和2D電影的區(qū)別為例:3D電影眼睛的兩個鏡頭分別會給左眼和右眼呈現(xiàn)不同的視覺效果。如果沒有眼睛,會顯得模糊,但有了眼睛后,由于不同眼睛圖像的分離,可以看得更清楚,更有立體感。以往的理解是,2D電影本身也是一個3D世界,但實際上,從拍攝的角度來看,相機或攝像機只記錄二維數(shù)據(jù),不同像素的亮度值直接決定景深,這仍然是一種2D處理和呈現(xiàn)。但對于3D電影來說,拍攝技術要比2D電影復雜得多。戴上3D眼鏡后,你可以感覺到周圍的一些圖片。也就是說,你可以把投影屏幕看作是二維的,并且有一個三維的延伸。這是2D電影和3D電影最大的區(qū)別。