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為什么戰(zhàn)棋游戲的地圖網格大多采用六邊形設計?它是一個六邊形和正方形的格子。相應的區(qū)別是作戰(zhàn)算法和策略。例如,最大六邊形數為1v6,正方形數為1v4。如果存在位置校正,則需要為六邊形設置四組校正算法,而

為什么戰(zhàn)棋游戲的地圖網格大多采用六邊形設計?

它是一個六邊形和正方形的格子。相應的區(qū)別是作戰(zhàn)算法和策略。

例如,最大六邊形數為1v6,正方形數為1v4。

如果存在位置校正,則需要為六邊形設置四組校正算法,而為正方形設置三組校正算法。

為了有效的策略和可玩性,如果一個正方形被用來建造人墻,近戰(zhàn)單位每回合只能攻擊一次。即使六邊形被用來建造人墻,也存在3v1的情況。

最后,還有范圍。在1范圍內,正方形只能攻擊4人,六邊形只能攻擊6人。如果該技能有傷害分擔算法或隨機算法,則攻擊效率和命中率較低。

結論:六邊形算法相對復雜,但具有戰(zhàn)略性。

方塊算法簡單,但策略也很簡單,一塊主塊就行了。

此外,還有地形方格和坐標方格。

前者指的是才學,后者指的是戰(zhàn)場上的女戰(zhàn)士神