unity3d自學(xué)教程 Unity退出按鈕怎么制作?
Unity退出按鈕怎么制作?Unity3d是unity technologies開發(fā)的多平臺(tái)集成游戲開發(fā)工具,玩家可以輕松創(chuàng)建3D視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫等交互式內(nèi)容。它是一個(gè)綜合集成的專業(yè)
Unity退出按鈕怎么制作?
Unity3d是unity technologies開發(fā)的多平臺(tái)集成游戲開發(fā)工具,玩家可以輕松創(chuàng)建3D視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫等交互式內(nèi)容。它是一個(gè)綜合集成的專業(yè)游戲引擎。
1. 我們創(chuàng)建一個(gè)按鈕,創(chuàng)建一個(gè)腳本SSS,并將腳本裝載到按鈕上
2。打開腳本并引入名稱空間來(lái)編寫代碼。
3. 單擊按鈕添加事件。
4。跑現(xiàn)場(chǎng)。當(dāng)我點(diǎn)擊按鈕時(shí),我會(huì)自動(dòng)退出。
unity怎么創(chuàng)建項(xiàng)目?
首先,在計(jì)算機(jī)中安裝unity引擎。只有在發(fā)動(dòng)機(jī)安裝不牢固時(shí),才能進(jìn)行下列操作。這里不詳細(xì)介紹安裝步驟?;ヂ?lián)網(wǎng)上有許多關(guān)于unity的安裝說(shuō)明。安裝unity后,雙擊桌面上的unity圖標(biāo),打開選擇界面。如果以前創(chuàng)建過(guò)項(xiàng)目,可以選擇“打開項(xiàng)目”。如果要新建一個(gè)項(xiàng)目,可以選擇“新建項(xiàng)目”,然后在彈出的對(duì)話框中選擇“瀏覽”,新建一個(gè)文件夾并命名(最好是英文),或者選擇一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建的文件夾,如圖所示,創(chuàng)建一個(gè)目錄界面,依次選擇要導(dǎo)入的資源包,在這里你不能選擇任何資源包等,在游戲制作過(guò)程中,你也可以根據(jù)需要導(dǎo)入,選擇想要制作的游戲類型6,然后點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕進(jìn)入unity編輯器。接下來(lái),你可以做游戲了
1。打開unity3d項(xiàng)目“GameObject”--“UI”--“button”并創(chuàng)建一個(gè)按鈕。
2. 在“recttransform”下,可以更改按鈕的布局、位置和大小。
3. 在“圖像(腳本)”和“按鈕(腳本)”中,可以更詳細(xì)地設(shè)置按鈕顏色和其他效果。
4. 展開按鈕,其中“文本(腳本)”按鈕中的“文本”可設(shè)置為顯示文本信息。
5. 創(chuàng)建一個(gè)新文件夾“script”并在其中創(chuàng)建一個(gè)新的“button”打開腳本后,添加一個(gè)名為publicvoid click test()的方法{調(diào)試日志(“click test”}
6將“test”腳本添加到場(chǎng)景中的按鈕中。
7. 單擊“onclick()”下的Add,然后在對(duì)象中選擇Add“button”。
8. 單擊“nofunction”并選擇“button”utest”--“Click utest()”,保存并運(yùn)行。單擊old按鈕調(diào)用scriptTest()方法中定義的Click,輸出“Click Test”。