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RPGMaker如何繪制角色行走圖?我有畫畫的能力和技巧。您可以使用PS(鉛筆或鋼筆工具)、繪圖或像素藝術(shù)。默認漫游地圖大小為384x256,一個網(wǎng)格(編輯器中的一個網(wǎng)格)32x32。啊,順便說一下,

RPGMaker如何繪制角色行走圖?

我有畫畫的能力和技巧。

您可以使用PS(鉛筆或鋼筆工具)、繪圖或像素藝術(shù)。

默認漫游地圖大小為384x256,一個網(wǎng)格(編輯器中的一個網(wǎng)格)32x32。

啊,順便說一下,VA的光是從西到東(從左到右)。不要把影子向后畫。

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感謝您的邀請,請將準(zhǔn)備好的圖像材料放置在project filegraphicscharacters文件夾的根目錄中,您可以在資源管理器中看到相應(yīng)的文件。然后可以在數(shù)據(jù)庫角色頁或事件編輯器中查找并使用圖像材質(zhì)。默認情況下,RM將導(dǎo)入的圖像用作2×4縫合的4×3漫游地圖。如果您需要其他分段模式,您可以在腳本中轉(zhuǎn)到sprite。charters的相關(guān)方法應(yīng)該被修改,但它可能無法在編輯器中正確顯示。如果文件名的開頭是$,則整個圖片將用作單獨的漫游地圖。如果文件名的開頭是!,某些塊上的4像素偏移和底部半透明效果將不會啟用(例如,角色位于地圖邊緣或草地上)。以上兩個符號允許疊加。最后,你不覺得翻閱F1的幫助文檔比邀請人們回答關(guān)于智虎的介紹性問題要有效得多嗎?幫助文檔非常詳細。老實說,我也是復(fù)制和粘貼的幫助。當(dāng)年,6R論壇上的盜版甚至給了你中文幫助文檔。即使你買的steam版本沒有中文,你也可以用Google或者別的什么東西再看一遍,為什么不去一個特別的論壇提問呢?更不用說從十年來積累的資源入手,好好利用搜索拼湊出一款好看的游戲也不是問題。另外,如果你在這個文件夾里看那么多像行走圖片這樣的東西,難道你不想把自己的資料扔進去看看嗎?順便說一句,你已經(jīng)知道了的用法!$з(:з)∠)з

給你一個在線的地圖制作站點,很簡單,然后自己做PS修改吧。

http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html