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unity為什么一直烘焙不出來 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,你也應(yīng)該選擇unity

是的,如果你看到一個(gè)由建筑物所有者烘焙的空白,你就會(huì)知道場(chǎng)景中的對(duì)象肯定不會(huì)將要烘焙的對(duì)象設(shè)置為靜態(tài)。然后你需要找到光線,打開光線的陰影,開始烘焙。烘焙過程中,右下角會(huì)有一個(gè)小進(jìn)度條。如果你沒有看到它,錯(cuò)誤地認(rèn)為烘烤是在一瞬間變成或烘烤沒有反應(yīng)。