3dmax教程 如何自學(xué)3dmax建模?
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~!如果你有一點(diǎn)基礎(chǔ)的話,去參加演出公司比較好,因?yàn)樵诠纠飳W(xué)習(xí)比較容易。在公司學(xué)習(xí)是有任務(wù)的。你可以每天完成一些基本的任務(wù),你幾乎可以開(kāi)始做事了。有一個(gè)項(xiàng)目要你做,并在最后期限內(nèi)完成工作。只有在工作中你才能發(fā)現(xiàn)自己的問(wèn)題,然后請(qǐng)同事教你如何解決問(wèn)題,這樣你才能學(xué)得更快。只有實(shí)踐才能產(chǎn)生結(jié)果??梢匀ヤ秩竟緦?shí)習(xí)。
如何自學(xué)3dmax建模?
1. 打開(kāi)3dmax2012軟件,點(diǎn)擊〖創(chuàng)建〗-〖圖形〗-〖直線〗按鈕,在繪圖區(qū)域內(nèi)繪制一個(gè)可更改的圖案。2選擇圖案,單擊“車(chē)削”,選中“焊接型芯”,并將對(duì)齊設(shè)置為“最大”。
3. 組合前面制作的魚(yú)缸,移動(dòng)調(diào)整魚(yú)缸模型和水模型的位置。
4. 點(diǎn)擊[Designed render]——production level[]—[variable-adv2.10.01]調(diào)出變量render。
5. 根據(jù)圖中所示的參數(shù)設(shè)置“water”材質(zhì),并將材質(zhì)附加到模型。
6. 將“set water”材質(zhì)附著到水體模型后,兩個(gè)藍(lán)色的Shouyu模型合并。調(diào)整位置后,使用“水”材質(zhì)渲染整個(gè)模型。