神谷英樹和三上真司 對于任天堂Switch游戲機(jī)的UI設(shè)計,神谷英樹是怎么看的?
對于任天堂Switch游戲機(jī)的UI設(shè)計,神谷英樹是怎么看的?Hideki Kamiya是一個非常強(qiáng)大的游戲制作人。雖然他的嘴很臭,經(jīng)常攻擊他的粉絲,到處得罪人,但我認(rèn)為他所說的switch游戲機(jī)的UI
對于任天堂Switch游戲機(jī)的UI設(shè)計,神谷英樹是怎么看的?
Hideki Kamiya是一個非常強(qiáng)大的游戲制作人。雖然他的嘴很臭,經(jīng)常攻擊他的粉絲,到處得罪人,但我認(rèn)為他所說的switch游戲機(jī)的UI設(shè)計是合理的。
他提到switch的主頁將幾個巨大的游戲圖標(biāo)水平放置在一起,一旦數(shù)量超過某個數(shù)字(13),后面的游戲?qū)⒈蝗舆M(jìn)“所有游戲”菜單。他質(zhì)疑設(shè)計菜單的人是否使用過開關(guān)。
設(shè)計沒有對錯之分,但對于用戶來說,易用性是最低標(biāo)準(zhǔn)。一些不合理的設(shè)計給玩家?guī)砹瞬槐匾穆闊?,這些都是不好的設(shè)計。從粉絲的互動和態(tài)度中不難發(fā)現(xiàn),很多人也認(rèn)同神山英姬的觀點(diǎn)。
雖然任天堂游戲做得確實(shí)不錯,但是有一種說法,這個UI不是那么方便,不如3DS的系統(tǒng)菜單好。
為什么有人說中國做不出來3a游戲大作?
讓我給你舉一個例子,看看我的讀者發(fā)生了什么。他曾經(jīng)去一家游戲公司面試游戲策劃。當(dāng)然,什么公司都不會在這里說,他認(rèn)為游戲策劃是一個提供創(chuàng)意和想法的職位。不過,到了之后,面試官的第一個問題是:“你懂程序嗎?”他說他不明白,然后面試官問他:“你玩了什么?”然后他說了很多3A名著的名字,面試官很困惑,因?yàn)樗麖膩頉]有聽說過一些游戲。
回到問題上來,為什么我們不能在中國做3a?
這是關(guān)于制度,中國游戲環(huán)境的方向。
說白了,在中國,有多少游戲開發(fā)商只是為了錢而跑?就目前的狀態(tài)來說,你做一個3A的杰作,最好做一些換膚頁面,玩家游資快。它還可能面臨很多問題,比如盜版、破解、文化部的審查、漏洞等等。況且,這款游戲其實(shí)并不受歡迎。
當(dāng)你在一家公司有制作杰作的想法時,老板會問你,這項(xiàng)工作的預(yù)算是多少?能收回多少利潤?有什么風(fēng)險?如果你能說服你的老板給你幾千萬甚至上億的錢玩,那沒問題,但我們都知道這是不可能的。
這是原因之一。第二,我們的專業(yè)水平比較差。中國人最缺乏的是思想。很多獨(dú)立游戲開發(fā)商都有將自己的作品開發(fā)成3A杰作的想法,但技術(shù)還不夠成熟。這也是他們進(jìn)入游戲行業(yè)的錯誤領(lǐng)域之一。別以為自己玩游戲能有好主意,但你應(yīng)該從最高級的角度入手學(xué)習(xí)基本的代碼。
但話說回來,中國的游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸變得越來越正規(guī)。經(jīng)過多年的沉淀,玩家逐漸具備了分辨什么是好游戲,什么是垃圾的能力。革命還沒有成功。同志們還需要努力。當(dāng)那些有錢的垃圾再也賺不到錢的時候,游戲公司的大佬們可能會想辦法拍一部3A大片
《只狼》好玩還是《鬼泣》好玩?
你可以玩鬼哭如果你想。1、3、4、5不建議你買,因?yàn)槲矣X得這是除2代之外最無聊的作品。我喜歡鬼哭式的動作游戲。我建議你買天使獵殺1&2。狼是一款難度極高的動作游戲,我覺得難度還是在黑魂之上的。當(dāng)然,有些老魔頭在格斗游戲中認(rèn)為難度不高。我們不要拿這個為例??傊绻阆胪娴瞄_心,你可以考慮哭。如果你想體驗(yàn)高流暢和和諧,你可以購買狩獵天使女巫。如果你想挑戰(zhàn)你的手眼合作,你可以和狼玩。
騰訊能如愿以償做出3A游戲嗎?
目前是不可能的
《無主之地》、《古卷軸》、《野鏢》等游戲都是在現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)上開發(fā)的。經(jīng)過幾年的打磨,成品呈現(xiàn)
游戲制作速度比較快。連續(xù)14代的《使命召喚》系列,在現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)上,每年完成一次
再次出品《俠傳》的武林集團(tuán)河洛工作室還是一堆蟲子。騰訊也面臨著這樣的困難。沒有研發(fā)基礎(chǔ),團(tuán)隊(duì)不夠?qū)I(yè),需要很長時間。